Apex Legends 1.27 Notas del parche de actualización

La última actualización de Apex Legends
ha llegado. Apex Legends
actualización 1.27
es un parche bastante fuerte para el juego que presenta el nuevo Pase de batalla y la nueva leyenda Revenant. Sigue leyendo para conocer todo lo que se describe en el Apex Legends
notas del parche
para la actualización 1.27.

Apex Legends
Notas del parche | Actualización 1.27

Apex Legends
la actualización 1.27 está disponible para descargar ahora en PlayStation 4, Xbox One y PC. La descarga pesa aproximadamente 6.8 GB en PlayStation 4 y poco más de 5 GB en PC. Además de los últimos detalles de Battle Pass, la actualización 1.27 agrega notablemente la nueva leyenda Revenant.

ADEMÁS: Apex Legends
Desafíos perdidos | ¿Dónde se han ido los desafíos de la temporada 3?

Según las notas oficiales del parche, Revenant está "consumido por el odio y obsesionado con la venganza". Sus habilidades incluyen el Stalker pasivo, que le permite moverse más rápido mientras se agacha y trepa paredes altas. Su habilidad de Silencio entrará en juego principal, ya que deshabilita la habilidad de otras Leyendas. Finalmente, su Ultimate Death Totem evitará que otros jugadores mueran; en lugar de ser asesinados, serán teletransportados de regreso al tótem con un solo punto de vida restante.

Aquí están los completos Apex Legends
notas del parche para la actualización 1.27 según lo provisto por los desarrolladores de Respawn Entertainment.

Nuevo pase de batalla

Más de 100 artículos exclusivos incluyendo Legendary skins
, Paquetes de Apex, pantallas de carga, paquetes de música y más. Echa un vistazo a todo en el pase de batalla de la temporada 4 aquí.

NUEVA LEYENDA: REVENANT

Consumido por el odio y obsesionado con la venganza, Revenant usa habilidades antinaturales para perseguir a sus enemigos y desafiar a la muerte. Mira su biografía.

PASAJERO PASIVO: te agachas caminando más rápido y puedes escalar paredes más altas. SILENCIAMIENTO TÁCTICO: lanza un dispositivo que inflige daño y desactiva las habilidades enemigas durante 10 segundos. En lugar de ser asesinado o derribado, volverás al tótem (con 1 vida)

PERFIL BAJO: Revenant recibe + 5% de daño.

NUEVA ARMA: SIFINEL SNIPER RIFLE

El Sentinel es un rifle de francotirador de cerrojo, efectivo a mediano y largo alcance. Si un jugador presiona la "selección de fuego" con una batería de escudo equipada, el Sentinel consumirá la batería de escudo de su inventario y entrará temporalmente en un estado energizado. Mientras está energizado, el Sentinel dispara proyectiles que causan daños masivos a los escudos. Los proyectiles usan diferentes senderos de efectos visuales, y hay un sonido de disparo energizado único, por lo que todos los jugadores cercanos saben que el Sentinel está disparando estos proyectiles de mayor daño.

El Sentinel tiene una cantidad limitada de energía que se descompone lentamente con el tiempo y pierde una gran cantidad de jugo por cada disparo. Una vez que la energía se agota, el estado energizado termina.

ACTUALIZACIÓN DEL MAPA

Nuestro objetivo principal para una actualización del mapa, en el lado del diseño, es lograr que los jugadores tomen nuevas decisiones.

Al final de una temporada, probablemente tenga su lugar favorito, o lugares, para aterrizar. Es posible que prefiera rotar fuera de su ubicación de caída en una determinada dirección, lo que a su vez hace que muchos de sus juegos se sientan similares a medida que avanza la temporada.

Nuestro objetivo como Diseñadores es ofrecerte nuevas formas de acercarte al juego, y en este caso el mapa, para que cada caída, rotación y tiroteo se sientan lo más frescos posible. Aquí hay algunas cosas que estamos haciendo en la temporada 4 para ayudar a lograrlo.

THE PLANET HARVESTER: con su diseño grande y multinivel, Planet Harvester es diferente a todo lo demás en World's Edge y ofrece nuevas y emocionantes opciones de juego para el juego. de El Barco. Al enviar la fisura directamente a través de Capitol City y crear un espacio muerto en el medio (tragándose uno de los edificios de construcción también), esencialmente dividimos esta área en dos zonas separadas para que los jugadores aterricen y saqueen: Fragment East y Fragment West. ACTUALIZACIONES Si saltas a la fisura que atraviesa Capitol City, serás transportado lentamente del aire caliente y presurizado, y podrás atravesarlo y aterrizar en el otro lado. Esto está equilibrado por dos cosas. Primero, recibes 25 daños por el intenso calor y las brasas que flotan en su interior. Esta es una cantidad constante de daño cada vez que vuelves a caer. En segundo lugar, viajas muy lentamente, en tercera persona, mientras te mueves en la corriente ascendente. CAMPAMENTO DE ENCUESTA Este es un nuevo y pequeño PDI en los campos nevados entre el Epicentro y Skyhook. . Los reconocerás en Entrenamiento o Campo de tiro. Esto debería dar a los jugadores que priorizan una buena arma sobre una ubicación de lanzamiento principal una nueva decisión que tomar.

SERIE CLASIFICADA 3

Para obtener toda la información sobre lo que está cambiando para la Serie 3, consulte nuestro blog. Puntos destacados a continuación:

Pasando a Splits por temporada, ~ 6 semanas de juego clasificado antes de un reinicio Al agregar Master Tier, Apex Predator se convierte en los 500 mejores jugadores por plataforma. El reinicio suave y la puntuación son lo mismo, pero el reinicio suave es cada división. Los senderos de inmersión se moverán a una temporada el modelo de recompensa, pero los jugadores de la Serie 1 y 2 están protegidos. La actualización de cómo se puntúan las asistencias en la Serie 3 también se aplica a la habilidad Silencio de Revenant.

REGALO DE INICIACIÓN DE ANIVERSARIO

Durante la primera semana de la Temporada 4 – Asimilación (4 de febrero de 2020 – 11 de febrero de 2020), cualquier persona que inicie sesión durante ese tiempo recibirá el Regalo de aniversario, que incluye:

Año 1 Origami Flyer (si tiene alguna idea para el algodón, háganoslo saber) Insignia de lealtad del año 110k XP para su primer partido del día (disponible cada día) La insignia de lealtad viene en 3 sabores diferentes dependiendo de cuándo dio su primer salto desde el barco de descenso, así que siéntase libre de flexionar a todos sus amigos recién llegados.

BOTÍN

NUEVO BOTE: SNIPER AMMO (10 disparos por recolección)

Notas del diseñador: Nuestro objetivo aquí es crear un meta de largo alcance más profundo y equilibrado. Dado que los francotiradores compartían los tipos de munición con los SMG y los LMG, no había una excelente manera de reducir la escasez de munición en los rifles de francotirador sin penalizar realmente las armas con más munición que usaban el mismo tipo de munición. Entonces, para la Temporada 4, hemos agregado una nueva clase de munición que solo se aplica a los Rifles de francotirador que esperamos que los jugadores tengan cuidado con los disparos que realizan y limiten cuánto tiempo pueden presionar a los objetivos a larga distancia antes de tener que reposicionarlos.

Todos los francotiradores ahora toman un nuevo tipo de munición:

SentinelLongbow DMRTripleTakeCharge Rifle (ahora usa 1 munición de francotirador por disparo. El cargador tiene 4 disparos) Nuevo accesorio: cargador extendido para munición de francotirador.

AMMO DE ENERGÍA: ahora da 30 municiones por recolección en lugar de 20. La mayoría de los jugadores de munición que recogen proviene de paquetes que se generan junto a las armas de energía en el suelo. Ahora que solo hay 2 armas de munición energética en Apex, necesitábamos aumentar la munición por ladrillo para evitar que la munición energética sea demasiado escasa.

BOTÓN ELIMINADO: Se han eliminado del juego los siguientes elementos: turbocompresor hop-up Mags extendidos para munición de energía (este cambio salió antes de lo previsto en la última actualización y debería tener sentido con otros cambios en este parche, pero queríamos incluirlo aquí también para los jugadores que regresan para la temporada 4 que no estaban al tanto).

MOCHILA DE ORO: Actualización de la interfaz de usuario para transmitir mejor al jugador cuando está usando o reviviendo con el beneficio.

ARMAS

Notas del diseñador: Queremos cambiar qué armas son las más fuertes. Además, nuestro objetivo es reducir el poder de algunas armas que parecen demasiado fuertes y dar un pequeño impulso a algunas armas que no han funcionado tan bien como nos gustaría.

ACTUALIZACIÓN DE LA PRECISIÓN DE IRONSIGHTS Las pistolas de ápice se mueven sutilmente mientras ADS: giran y se balancean a medida que mueve su puntería, se mueven hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado mientras se mueve, etc.

Tenemos tecnología especial que garantiza que la retícula de la óptica permanezca centrada incluso cuando la pistola se mueve un poco. Sin embargo, hasta la temporada 4, los puntos de vista sobre las armas no tenían esta tecnología. Eso significaba que las retículas de la vista de hierro podían moverse con el arma y en realidad ser un poco inexactas: no apuntarían al centro de la pantalla donde se dispararía el siguiente disparo. Con la temporada 4, hemos actualizado la mayoría de los puntos de vista de las armas para mantenernos centrados correctamente ahora. Todavía no se han mejorado todas las miradas, pero actualizaremos las armas restantes a medida que avance esta temporada. Las armas que se actualizarán para la temporada 4 son:

Longbow DMRTripleTakeCharge RifleSentinel Sniper RifleHavocR-301FlatlineSpitfire LMGR-99AlternatorMozambiqueMastiffRE-45Wingman

G7 SCOUT

Pasó de "Sniper" a la clase de "Fusil de asalto". Ahora solo acepta elementos ópticos y accesorios AR (incluidos estabilizadores de barril y existencias). Todavía acepta salto de doble toque. Contribuye al progreso de estadísticas / desafíos para el avance de AR. Fuego reducido tasa 4.5 -> 4.0 Aumento del tiempo entre disparos para doble toque 0.425 -> 0.475 Error corregido donde G7 tenía 0 ADS de aire, lo que la convirtió en la única pistola que era perfectamente precisa en tirolinas, etc.

L-STAR

El L-STAR ya no es un arma de caja y ahora se puede encontrar alrededor del mapa. Utiliza munición de energía. Se ha eliminado la recarga y el L-STAR se sobrecalentará después del fuego sostenido, por lo que es mejor disparar en ráfagas cortas para controlar el sobrecalentamiento y el retroceso. Daño reducido por disparo 19 -> 18 La tasa de fuego disminuyó 12 -> 10 Menos patada horizontal cuando el arma dispara.

DEVOCIÓN

Notas del diseñador: La Devoción fue elegida para entrar en la caja por un par de razones. Principalmente 1) es una munición energética LMG, y también lo es la L-STAR y 2) los datos nos muestran que una Devoción completamente equipada es en realidad una de las armas más fuertes del juego, y podría funcionar en el nivel de poder de la caja. Se eliminó del grupo de botín normal y ahora es un arma de caja.

Tamaño del cargador: 54 Stock total de munición: 162 Funcionalidad de turbocompresor.

ESTRAGOS

Notas del diseñador: con la eliminación del turbocompresor, queríamos mejorar el caos de la base. En particular, estamos reduciendo el retroceso horizontal y haciendo que sea más fácil de controlar.

Ya no acepta el turbocompresor hop-up (el turbocompresor se ha eliminado del juego) pero aún puede equipar Select Fire. Disminución del tiempo entre disparos al usar Select Fire hop-up .77 -> .56

R-99

Reducción del daño por disparo 12 -> 11 Aumento del tamaño del cargador para los primeros 3 niveles: Base: 18 -> 20 Común: 20 -> 22 Rara: 23 -> 24 Epic: 27 -> 27

MERODEADOR

Mayor daño por disparo 14 -> 15

HEMLOK

Aumento de la velocidad de disparo de un solo disparo 5.6 -> 6.4

WINGMAN

Tamaños de revista ajustados:

Base: 4 -> 5 Frecuentes: 6 -> 6 Raras: 8 -> 7 Epic: 10 -> 8

EVA-8

Salto de doble toque: reducido el retraso entre ráfagas: 0,85 -> 0,80

MASTÍN

Se corrigió una hazaña que los jugadores descubrieron e informaron dónde podías disparar rápidamente el Mastín.

ACTUALIZACIÓN DE ARMAS DE ORO

El siguiente será el nuevo conjunto de armas de oro para la temporada 4:

HavocP2020SentinelProwlerR-301

LEYENDAS

SABUESO

Bajar (no matar) a los jugadores agrega 5 segundos al temporizador de Bestia de la caza. Es posible exceder el tiempo de inicio con asesinatos sucesivos.

CRIPTO

EMP ya no destruye los amistosos Gibraltar Dome Shields.Dome Shields ya no puede adherirse al Dron de Crypto.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se corrigió el error que causaba que los jugadores que alcanzaban el nivel 500 de la cuenta se bloquearan o accedieran a su inventario o tienda. Se corrigió el error donde el texto del nivel del jugador aparecería en las insignias de la insignia del nivel 100 cuando no se suponía que debía hacerlo. no pudieron equipar las armas de los paquetes de cuidado cuando intentaban intercambiarlo con un arma existente. Se corrigieron algunos puntos malos en World's Edge donde los jugadores se quedaban atrapados o llegaban a lugares donde no debían, gracias a todos los que han estado capturando e informando estos problemas y sigan viniendo! Se corrigió un error en el que, a veces, cuando el Jumpmaster se desconecta, los seguidores de su escuadrón flotaban en el aire y no podían dejar de seguir.

CALIDAD DE VIDA

Se corrigieron los casos en los que acercarse al borde del Círculo haría que la pantalla de los jugadores se volviera casi blanca. Configuración actualizada de daltonismo basada en los comentarios del jugador. Solicitud de comunidad: se agregó una opción de Favoritos aleatorios para desbloquear skins
que se puede encontrar en el menú de personalización de Legend. Verá una opción para "favorito" skins
has desbloqueado (botón Y en las consolas). Elegir la opción de Favoritos aleatorios de skins
el menú alternará aleatoriamente su leyenda favorita elegida skins
entre partidas. Se aumentó el temporizador para cuando todavía se te puede acreditar una asistencia después de infligir daño: 5 segundos -> 7,5 segundos. Se anuló el rodillo que cae del botín de botín. Daño reducido. Radio disminuido de daño por salpicadura. Se actualizó el FX visual a la explosión para una mejor visibilidad. Las opciones “Compensación objetivo” y “Compensación objetivo cuerpo a cuerpo” se han movido al menú “Controles de aspecto avanzado”.

PENALIZACIONES Y PERDIDAS POR PÉRDIDA EN MODO CLASIFICADO

Hay algunos cambios que vienen a perdonar la pérdida para reducir el abuso del sistema. La pérdida del perdón cuando un compañero de equipo se va o no se conecta no cambia y funciona como se esperaba. Limitaremos el perdón de pérdida de RP cuando te vayas una vez al día. Si excede una vez al día más de tres veces por serie clasificada, pierde todo el perdón por el resto de esa serie. Una vez que se alcanzan estos límites, los jugadores ya no recibirán perdón de pérdida de RP al abandonar una partida, independientemente de la razón por la que abandonan. Continuaremos mostrando avisos que lo alertarán de que la partida contará, y ahora lo alertará cuando esté a punto de quedarse sin juegos de perdón de pérdidas. Las penalizaciones por escalado son las mismas que en la última serie.

JUGADORES QUE SE ENFRENTAN CON DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG Algunos jugadores están experimentando un problema en el que Apex se bloquea con el mensaje de error "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Estamos trabajando estrechamente con NVIDIA para ayudar a determinar la causa del problema y proporcionar a los jugadores una solución (a través de un controlador actualizado o un parche de juego) lo antes posible.

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Información útil al informar: Proveedor / modelo de tarjeta gráfica (es decir: ASUS ROG STRIX RTX 2080) Versión del controlador: (es decir: 441.66) ¿Algún patrón para reprobar? (ubicación específica, cierta duración del juego, etc.)

ACTUALIZACIÓN DE EMPAREJAMIENTOS

Con este parche, impulsaremos los cambios a nivel mundial para establecer coincidencias que hemos estado probando en regiones específicas. Somos conscientes de que este ha sido un tema polémico entre los jugadores y ha habido cierta información errónea por ahí, así que para ser claros: el emparejamiento basado en habilidades ha existido en Apex desde su lanzamiento y seguiremos mejorando con el tiempo.

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