Aperçu de FIFA 22 – La technologie Hypermotion est un véritable changeur de jeu pour la série

Les franchises annuelles de jeux de sport sont souvent parmi les jeux les plus difficiles à commercialiser, car depuis quelques années, elles ont tout à fait le bond en avant que les fans aimeraient avant d’acheter une toute nouvelle itération. Cela conduit certains joueurs à n’acheter un nouveau jeu dans une franchise sportive que toutes les quelques années, mais il semble qu’EA Sports essaie définitivement de faire de leurs jeux des achats incontournables cette année. Nous vous avons déjà beaucoup parlé des nouvelles fonctionnalités de Madden 22 que nous verrons se concrétiser le mois prochain, FIFA 22 arrivant environ un mois plus tard. La FIFA sort définitivement de l’une des entrées les moins reçues et il semble que l’équipe de développement d’EA Vancouver souhaite très sérieusement améliorer le niveau de réception avec la sortie de FIFA 22 et une grande partie de cela est la nouvelle technologie Hypermotion que nous eu à voir en action lors d’un aperçu récent.

Exclusif à la version de nouvelle génération de FIFA 22 sur PS5 et Xbox Series X/S, la technologie Hypermotion est la toute nouvelle façon dont l’équipe de développement a construit le gameplay, dont la technologie est en préparation depuis environ trois ans. La technologie Hypermotion comporte de nombreux éléments très importants, le premier étant Advanced 11v11 Match Capture. C’est la première fois qu’ils font cela avec un jeu FIFA, généralement dans le passé avec des joueurs en combinaison mocap et faisant une petite capture de mouvement en tête-à-tête ou peut-être simplement avec quelques joueurs à la fois qui utilisaient optique capture de mouvement. Cette fois-ci, cependant, ils ont fait passer les choses au niveau supérieur en ayant 22 joueurs en combinaison mocap en même temps tout en utilisant ce que l’on appelle la technologie Xsens. Cela permet des mouvements et des réactions beaucoup plus naturels que jamais lors de la capture de mouvements.

Avoir la capture complète du match 11v11 est très important pour la mise en œuvre de la technologie Hypermotion, mais cela ne serait pas possible sans l’apprentissage automatique. L’apprentissage automatique est la méthode utilisée pour enseigner le vrai football à l’ordinateur et le traduire en animations réalistes. Plus précisément, le producteur principal de gameplay, Sam Rivera, a déclaré que l’apprentissage automatique est basé sur 8,7 millions d’images du mocap 11v11 pour créer de vrais mouvements qui n’étaient pas possibles dans le passé.

La combinaison de la capture de match avancée 11v11 et de l’apprentissage automatique a conduit à six nouvelles fonctionnalités dans le gameplay qui vont être très importantes cette année. Le premier d’entre eux est Full Team Authentic Motion, qui comprend 4 000 nouvelles animations dans le jeu, plus fluides et plus réalistes, ce qui constitue la plus grande actualisation d’animation de l’histoire de la série. Ceci est associé à la fonction ML – Flow, qui est le véritable algorithme d’apprentissage automatique. ML – Flow écrit en fait de nouvelles animations en temps réel, ce qui nettoie tout en créant plus de comportements futbol que par le passé.

L’IA tactique est également une partie importante du gameplay de FIFA 22, ce qui n’est possible que grâce à la puissance des nouvelles consoles et à la fois à la capture de matchs 11v11 avancée et à l’apprentissage automatique. Le but ici était de créer une « intelligence plus profonde » avec tous les joueurs sur le terrain. Améliorer le niveau de réalisme tactique était un objectif majeur de l’équipe ici et cela a permis aux joueurs attaquants de pouvoir désormais prendre six fois plus de décisions par seconde, y compris plus de vitesse et de temps de réaction. L’IA défensive a également été refaite pour que les joueurs jouent plus en équipe que jamais, ce qui devrait vraiment améliorer l’expérience globale.

Améliorer les animations des joueurs était un objectif important pour l’équipe de développement et Kinetic Air Battles en est un exemple. Lorsque deux joueurs se retrouvaient dans les airs pour poursuivre le ballon dans le passé, les animations devenaient parfois un peu discutables et ne semblaient pas très réalistes. Les nouveaux changements résultant de la nouvelle technologie Hypermotion se sont toutefois concentrés sur le fait que les interactions dans les airs entre les joueurs soient aussi réalistes que possible avec des résultats beaucoup plus propres.

L’air n’est pas non plus le seul endroit où l’équipe de développement semblait avoir un meilleur contrôle, car le contrôle de balle composé est également une nouvelle fonctionnalité dans le gameplay. La capture de match 11v11 avancée et l’apprentissage automatique ont vraiment contribué à rendre le contrôle du ballon plus naturel que jamais. Combiné avec les nouvelles animations, vous aurez vraiment l’impression d’avoir le contrôle total du ballon à tout moment lorsque vous jouez à l’attaque. Cela fonctionne également bien avec le nouveau True Ball Physics dans le jeu où des choses comme la friction et la trajectoire donnent l’impression qu’une vraie balle a été mise directement dans le jeu.

Enfin, la capture de match avancée 11v11 a également permis l’humanisation des joueurs dans le jeu. Non seulement les aspects footballistiques sont beaucoup améliorés avec les animations, mais les joueurs eux-mêmes sont également dans la façon dont ils interagissent. Pendant le jeu, les joueurs se parleront, qu’ils soient coéquipiers ou adverses, ce qui ajoute vraiment un petit plus au gameplay global.

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Bien que ce soient les six fonctionnalités qui ont été ajoutées à la suite de la capture de match avancée 11v11 et de l’apprentissage automatique, d’autres ajouts de gameplay sont également à venir dans le jeu. En fait, ce sont les fonctionnalités que l’on retrouvera également dans la version de dernière génération. L’un d’eux est connu sous le nom de Explosive Sprint, qui a changé le fonctionnement du sprint dans le jeu. Dans le passé, la seule option était de maintenir le bouton de sprint enfoncé et votre joueur irait plus vite que d’habitude. Cependant, le sprint explosif est une question d’accélération plutôt que de simplement pousser le ballon vers l’avant. Cela a été mis en œuvre pour reproduire le comportement de la vie réelle où un joueur courra encore plus vite pour essayer d’arrêter le ballon ou d’entrer pour le tir.

Les gardiens de but n’ont pas été oubliés non plus, puisque FIFA 22 a réécrit le système des gardiens de but pour permettre une prise de décision plus intelligente et un arrêt des tirs plus fiable. Pour aider à cela, ils ont pris certaines des personnalités de positionnement de différents gardiens de but dans le sport et les ont mises dans le jeu. Cela permet maintenant beaucoup plus de sauvegardes que vous n’auriez jamais vu être faites dans le jeu auparavant.

FIFA 22 sortira sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC et Stadia le 1er octobre. N’oubliez pas que les fonctionnalités de la technologie Hypermotion seront exclusives aux versions de nouvelle génération uniquement, le PC obtenant la version de dernière génération ce an. Restez à l’écoute pour en savoir plus au cours des deux prochains mois avant la sortie du jeu pour plus d’informations sur les différents modes de jeu du jeu.

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