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Análisis del videojuego de Stranger Things the Game

Análisis del videojuego de Stranger Things the Game

El videojuego The Stranger Things apareció inesperadamente en la tienda de aplicaciones, apareciendo como un visitante misterioso de otra dimensión. Como una colaboración entre el desarrollador BonusXP y Netflix en sí, este regalo completamente gratuito para los fanáticos de la serie está lleno de personajes, lugares y referencias del programa al estilo de un juego de aventuras de 16 bits. La ciudad de Hawkins se transforma en una colección de mazmorras para explorar, rompecabezas para resolver y secretos que descubrir que deberían resonar con los jugadores que crecieron con los desafíos de los juegos de la década de 1980, o simplemente los apreciaron. .Este es nuestro Análisis del videojuego de Stranger Things the Game.

Comienzas el juego como el Jefe de la Policía Jim Hopper, despertado en el medio de la noche a la noticia de que Will Byers y sus amigos están desaparecidos. Aunque la primera temporada de la serie de Netflix sigue a la desaparición de Will y la búsqueda subsiguiente, Stranger Things: The Game tiene lugar entre las temporadas uno y dos y trata con un conjunto de eventos diferente, aunque relacionado. Debido a su sincronización, el juego contiene spoilers menores para la primera temporada y tendrá más sentido para los jugadores que hayan visto los primeros ocho episodios.

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Como Hopper, comienzas la búsqueda en el Laboratorio Nacional Hawkins, que actúa como el primer calabozo del juego. Hawkins Lab está lleno de guardias de patrullaje para luchar y rompecabezas de rayo láser para resolver, lo que requiere que apagues los paneles de control y encuentres tarjetas para avanzar a través de cada habitación. Después de encontrar a Lucas escondido en una esquina del laboratorio, puede cambiar libremente entre los dos personajes. Lucas tiene un ataque a distancia que le permite disparar enemigos y objetos distantes, alcanzando paneles de control que Hopper no pudo con su golpe cuerpo a cuerpo y acceder a nuevas áreas de la mazmorra.

A medida que avance en el juego, reunirá personajes adicionales con sus propias habilidades únicas. Estos personajes son similares a los diferentes elementos que Link recopila en The Legend of Zelda: te permiten resolver nuevos acertijos y llegar a áreas previamente inaccesibles, y generalmente son fundamentales para completar la mazmorra donde se descubren. También hay una serie de secretos y coleccionables de bonificación que solo se pueden obtener retrocediendo a mazmorras anteriores con nuevos personajes, pero estos son recompensas totalmente opcionales, como piezas adicionales de corazón o actualizaciones para los ataques de los personajes.

Esas mazmorras están espaciadas en toda la ciudad de Hawkins, que actúa como el mapa del mundo exterior donde se encuentran dispersos los NPCs de los pueblos, las ubicaciones menores que no son de mazmorras y otros secretos. Hay una serie de misiones de búsqueda en Stranger Things: The Game, con las que probablemente te encuentres jugando y que otorguen bonificaciones similares a las que se encuentran en las mazmorras. Estos contienen muchas referencias al programa, desde Joyce pidiendo un nuevo teléfono a su jefe, Melvald, solicitando su libro mayor para que pueda llevar un registro de todos sus gastos. Pequeños detalles sobre lo que ha estado sucediendo desde que terminó la primera temporada, desde las menciones del nuevo novio de Joyce hasta una colección de dibujos espeluznantes colgados en el fuerte de Will en el bosque de Mirkwood.

Estos detalles deberían deleitar a los fanáticos del espectáculo, pero probablemente se perderán cuando los jugadores se introduzcan por primera vez en el mundo a través del juego. Fuera de estas cositas y con breves indicaciones de qué mazmorra pasar al siguiente, hay muy poca exposición en Stranger Things: The Game. Ustedes principalmente exploran la ciudad y resuelven acertijos, con la expansión de las entradas a la dimensión alternativa al revés que actúa como la principal amenaza que los héroes están tratando de descifrar.

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Afortunadamente, esos rompecabezas son interesantes y desafiantes, con mazmorras posteriores que utilizan las habilidades de cada personaje al máximo. Cada mazmorra tiene un tipo de desafío principal, como los controles del rayo láser en Hawkins Lab o el botón de presionar el estilo Sokoban en la escuela secundaria, que hace que cada ubicación sea única y memorable. Las mazmorras son lo suficientemente largas como para sentirse expansivas y satisfactorias cuando se completan, pero no tanto como para que envejezcan o sean repetitivas. Cada uno termina en una batalla entre jefes que requiere su propio enfoque especial, aunque las peleas de jefes son bastante sencillas y menos desafiantes que las mazmorras en general.

Ese desafío podría ser positivo o negativo, dependiendo del jugador: no hay sugerencias ni soluciones, por lo que si te quedas atascado en un rompecabezas en particular en una mazmorra, la única ayuda disponible es buscar un tutorial. Esto es apropiado para el estilo de retroceso del juego, pero puede frustrar a los jugadores acostumbrados a las comodidades más modernas. También hay algunas áreas que son un poco difíciles de navegar con los controles táctiles para hacer todo: a veces tocar para disparar o lanzar hará que tu personaje se mueva a esa ubicación, lo que puede ser frustrante cuando esa ubicación es mortal. enemigo o rayo láser. Hubiéramos apreciado una opción de control de joystick virtual, tanto para un movimiento más preciso como para una corrección retro.

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Pero estos son problemas menores en un juego que es tanto una expansión fantástica del universo Stranger Things como un homenaje a los videojuegos de los años 80 y 90. Mientras que The Legend of Zelda es la serie más representada, hay detalles nostálgicos desde una estrella de Super Mario en la estación de policía hasta una referencia al ET: el juego extraterrestre en el basurero local. Pequeños toques, como diferentes diálogos de los NPC según quién hayas seleccionado como tu personaje activo, hacen que el mundo cobre vida y recompensas a los jugadores que exploran en profundidad. La cantidad de juego aquí -fácilmente de seis horas más- es enorme para una aplicación que es 100% gratuita sin anuncios o compras en la aplicación, con cada una de esas horas creadas con amor por un equipo que obviamente se preocupa por todo su material de origen.

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