Análisis: The Legend of Zelda: Skyward Espada HD

Skyward Espada fue el último gran título de Zelda en 3D antes del ahora amado Breath of the Wild. Se acercó al final de la vida de la Wii, pero ofreció una oportunidad para un mejor combate controlado por movimiento que su predecesora Twilight Princess en la Wii con una gran historia y un nuevo estilo artístico. En el momento de su lanzamiento original, fue criticado por problemas que la gente tenía con los controles de movimiento, además de que los tutoriales se sentían dominantes y apresurados a veces. Ahora que Skyward Espada HD está aquí, ¿qué tan bien soluciona estos problemas y vale la pena experimentarlo nuevamente o por primera vez?

Para aquellos que no están familiarizados con la historia, Skyward Espada tiene lugar al comienzo de la línea de tiempo y presenta a Link y Zelda en sus primeras encarnaciones. Muchos años antes, el rey demonio había librado la guerra contra la Diosa Hylia que buscaba proteger a la gente de la tierra. Incapaz de mantener a los humanos a salvo, los envió hacia el cielo a un gran terreno donde vivieron durante muchos años en paz, olvidando finalmente gran parte del mundo de abajo a lo largo de los años. La gente de Skyloft, donde viven, disfruta de vuelos de fantasía en sus enormes Loftwings, y aquí es donde Link y Zelda se encuentran disfrutando de la vida cotidiana no como una princesa o un caballero, sino simplemente como amigos de la infancia. Después de lo que se suponía que iba a ser una feliz fiesta, Zelda se ve arrastrada al suelo debajo de las nubes donde Link no puede alcanzarla. Una voz termina llamando a Link y después de seguirlo una noche, encuentra una espada y al misterioso habitante llamado Fi. Ella le informa a Link que juntos pueden encontrar y rescatar a Zelda, por lo que parten hacia el mundo de abajo para ver qué ha comenzado a perturbar el mundo tal como lo conocen.

Al igual que los títulos de Zelda que vinieron antes, la fórmula en Skyward Espada es probada y verdadera. A lo largo de su aventura, Link visitará varias mazmorras, recolectará un aluvión de elementos para ayudarlo en su camino, todo para ayudarlo a mejorar sus habilidades de recorrido. La estructura de Skyward Espada es más lineal que otras, pero lo compensa al hacer que las áreas que se revisan cambien con el tiempo, además de que a menudo se sienten como mini mazmorras o rompecabezas en sí mismos que deben superarse para progresar. Sin embargo, antes de que Link pueda comenzar su aventura, primero debe volar allí. Usando su confiable Loftwing Link puede explorar los cielos que incluyen una pequeña dispersión de islas flotantes. Estos son casi todos completamente opcionales, pero ofrecen tesoros como rupias, piezas de corazón y una buena variedad de minijuegos para matar el tiempo. Una vez que Link haya puesto su mirada en la próxima actividad, volará hasta el pilar de luz y descenderá para sumergirse en el combate por el que la serie es conocida.

En la versión original había un esquema de control simple que se basaba completamente en el movimiento. Ahora Skyward Espada HD viene con dos opciones, lo que permite a los jugadores elegir entre los movimientos tradicionales o un esquema de control de botones más atenuado. La opción de movimiento es similar a lo que la gente esperaría, pero con una buena actualización gracias al Joy-Con. En comparación con la Wii, los controles Joy-Con responden mejor a la mayoría de los movimientos. Nunca es perfecto, pero también ayuda el hecho de que los controladores no están conectados directamente, por lo que hay mucho más espacio para realizar acciones sin temor a tirar de un cable. Dependiendo de dónde se encuentre un jugador, es posible que se necesite mucha calibración, pero afortunadamente se hace mucho más rápido que en la Wii, por lo que incluso si es un poco tedioso, al menos es rápido. Siendo ese el caso, los controles de botón son, con mucho, la forma más cómoda de jugar, incluso si al principio requiere ajuste y aprendizaje. La espada de Link está controlada completamente por el joystick derecho, lo que al principio parece extraño, pero todo es solo cuestión de movimientos rápidos en cualquier dirección para que haga uno de sus muchos movimientos. Los ataques giratorios se sienten extraños al principio, además de tener que mover la palanca hacia atrás y la cuarta tres veces, pero después de algunos usos y familiarizarse con el tiempo, es mucho más fácil de usar en combate que nunca con el movimiento. Todo se mueve más rápido con los controles de los botones, ya que no hay que perder la esperanza de que el posicionamiento sea correcto o volver a calibrar cuando está apagado. También hay un nuevo control de cámara para ambos esquemas con movimiento que lo tiene como el joystick derecho de forma predeterminada y los controles de botón simplemente requieren que se mantenga presionado el botón L para usar la cámara. No era una característica necesaria, pero en realidad marca una gran diferencia a largo plazo.

Cuando Link termine de tener un tiempo de inactividad entre tratar de salvar el mundo, puede visitar Skyloft y ayudar a hacer algunas misiones secundarias para los aldeanos. Después de ayudar a una madre preocupada a encontrar a su hijo, Link conoce a un personaje misterioso que busca cristales de gratitud. Estos se recompensan al completar misiones secundarias para muchos aldeanos de la ciudad que se desbloquean periódicamente a lo largo de la historia. Algunos de estos son simples y directos, mientras que otros tienen historias mucho más complicadas que hacen que Link haga muchos corredores y cuartos. La mayoría de las recompensas por estos serán dinero, pero es muy valioso gracias al sistema de actualización que se ha implementado.

Uno de los muchos NPC en el bazar es capaz de mejorar algunos de los equipos de Link que ha obtenido, como escudos, su escarabajo y muchos más. El problema es que esto cuesta dinero y varios elementos encontrados al matar enemigos o simplemente mientras exploras. Mejorar los escudos en particular es valioso, ya que antes de que Breath of the Wild lo hiciera, Link tenía equipo rompible, pero solo eran los escudos. La actualización los hace más duraderos para ayudar a defenderse de los enemigos por más tiempo, lo que nunca puede ser algo malo. También hay una tienda de pociones que agrega mucha más variedad a lo que Link puede recoger en su búsqueda, incluidas formas de ser temporalmente invencible e incluso restaurar la salud de un escudo dañado mientras viaja. La gestión de artículos también es importante, ya que los artículos no esenciales ahora requieren espacio para tenerlos a mano. Afortunadamente, los extras se guardan con una mujer en el bazar, por lo que es más un conflicto de elegir y elegir antes de que haya más lugares mejorados disponibles.

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Uno de los cambios más obvios en Skyward Espada son las imágenes mejoradas. Si bien era un título magnífico para Wii, se vio obstaculizado por no ser HD cuando los televisores mejorados se estaban convirtiendo en la norma, lo que generaba imágenes borrosas y de aspecto turbio. Ahora el mundo es más hermoso y vibrante que nunca, con todo luciendo simplemente hermoso y encantador. El estilo artístico de la acuarela realmente se destaca más que nunca y es divertido de admirar y apreciar la visión que originalmente se tenía en mente para el título. Ahora también se ejecuta a 60 fps casi terriblemente suaves, lo que puede ser discordante para los fanáticos del original que pueden ser tomados con la guardia baja por la bienvenida, pero inicialmente discordante y fluida jugabilidad que ahora ofrece. Otros muchos cambios útiles incluyen reducir la cantidad de interrupciones de Fi y mantenerla más en línea con los otros compañeros de Link y ahora también hay una función de guardado automático, que aunque no es del todo necesaria, es una adición bienvenida en cualquier título, ya que nunca está de más tener un poco seguridad extra.


Comentarios finales:

Skyward Espada ya era un título divertido para aquellos que podían jugarlo, y ahora se ha vuelto aún más accesible con el movimiento lejos de los controles de movimiento forzado. El nuevo esquema de control puede tomar un tiempo para acostumbrarse, pero crea una aventura fluida que es mucho más fácil y cómoda de jugar en cualquier momento. Las otras mejoras en la calidad de vida también han ayudado enormemente al ritmo, especialmente para aquellos que ya han experimentado la historia una vez y solo quieren sumergirse en las mazmorras lo más rápido posible. Para aquellos que no disfrutaron de Skyward Espada debido a los controles de movimiento, vale la pena tomar el título para experimentar el título en un esquema de control mucho más agradable. Esto ni siquiera menciona la fantástica jugabilidad en general, los personajes y la historia que hacen que valga la pena conseguirlo por esas razones. The Legend of Zelda: Skyward Espada HD no solo es la mejor manera de disfrutar este título, sino que, con suerte, será recordado con más cariño gracias a los ajustes y mejoras que hacen que una entrada ya maravillosa en la serie de larga duración sea aún más maravillosa.

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