Analisis: Tentacular – Jugador incondicional

Los juegos de realidad virtual tienen la capacidad de permitirnos experimentar ciertas historias de maneras únicas, examinándolas desde nuevas perspectivas y sumergiéndonos aún más en ellas. A veces puede ser una historia sobre matar a tiros a robots o escapar de horrores de pesadilla, pero a veces puede ser solo una historia sobre la mayoría de edad sobre los primeros pasos de un joven hacia la edad adulta, tratando de encontrar su lugar en el mundo que parece rehuir. ellos a cada paso. Esa es la historia que Firepunchd Games está contando aquí con Tentacular… es solo que el personaje principal de esta historia también resulta ser un monstruo tentáculo gigante.

Teniendo lugar en la isla de La Kalma y sus alrededores, Tentacular te ve jugando como un kaiju que acaba de cumplir dieciséis años, y según la tradición de La Kalma, eso significa tener que encontrar un trabajo para contribuir a la isla. Y a los lugareños les gustaría que tuvieras un propósito en la vida, aunque solo sea porque entonces encontrarás una salida para tus habilidades y dejarás de destruir la ciudad por accidente. Pero te encuentras con algunos obstáculos en el camino, como que tu amada hermana tenga que decirte que eres adoptado. Bueno, eso y los misteriosos cristales que encuentras que comienzan a invadir la ciudad, además de los locos inventores obsesionados con ellos. Problemas típicos de la adolescencia.

En esencia, Tentacular se puede describir mejor como un rompecabezas de física, ya que el descubrimiento de estos cristales llevó al profesor local a inventar IMANES, objetos que se pueden usar para unir objetos y Poe revolucionó por completo la construcción. A veces eso significa tener que construir varias estructuras con ellos de acuerdo con las especificaciones y asegurarse de que aguanten el tiempo suficiente para tomar una foto, pero a veces solo se trata de apilar correctamente los materiales de construcción y confiar en el equilibrio. O a veces es simplemente lanzar cohetes al aire a través de anillos, tratando de que los pasajeros que salen disparados aterricen en un lugar determinado.

Hasta ahora, nada tan anormal. Sin embargo, el giro está en el nombre del juego, que son las alusiones a los tentáculos de tus personajes. Los controles en Tentacular son bastante simples, con activadores de realidad virtual estándar para agarrar cosas y joysticks que te permiten moverte y girar. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de realidad virtual, no tienes manos para agarrar cosas, sino dos enormes tentáculos que agitas, así que suerte siendo preciso. Y el agarre aquí no te permite simplemente curvar la punta de un tentáculo ni nada por el estilo, sino que controla las ventosas en el tentáculo, y el lugar del tentáculo en el que recoges un objeto con esas ventosas hace una gran diferencia. Mover un bloque grande de concreto con la punta será extremadamente difícil, pero más fácil con la del medio. Sin mencionar que también puede afectar factores como tu lanzamiento.

Lo admito, por un tiempo me preocupó que Tentacular se dirigiera al territorio de los “rompecabezas de física locos”, un subgénero particular que a veces me ha irritado. Pero Firepunchd claramente sabe cómo trabajar correctamente con un juego como este, en gran parte manteniendo una buena variedad de trabajos, desde fabricar cohetes y lanzarlos con éxito hasta reconstruir esculturas que rompiste en el pasado y fabricar tirachinas improvisadas con torres de radio para arrojar objetos a los trabajadores y salvarlos. Los tentáculos pueden complicar las cosas, pero de una manera bien diseñada donde la mayor parte del juego aún se siente desafiante pero justo, y los escenarios siempre tienen espacio para esos “¡Eureka!” momentos que obtienes de los mejores rompecabezas cuando te das cuenta de lo que puede funcionar.

Por supuesto, si también quieres perder el tiempo, Tentacular también tiene espacio para eso. Puede agarrar alegremente a las personas y arrojarlas al océano cuando lo desee, donde afortunadamente desplegarán inmediatamente los chalecos salvavidas. Puede agarrar autos, lanzarlos, balancear grúas cercanas. Admito que me salté la mayor parte de eso, aunque solo sea porque estoy menos obsesionado con el caos y más obsesionado con encontrar perros escondidos para acariciar (¿quién no lo estaría?), pero siempre está el patio de recreo al que accedes desde la ciudad donde puedes tenga acceso a diversos materiales, accesorios y tipos de IMANES que desbloqueará en el camino, lo que le permitirá crear sus propios artilugios enloquecidos y proceder a desatar diversas formas de locura que pueden o no involucrar a ciudadanos desprevenidos.

Además de todo el juego simple pero impresionante, Tentacular también cuenta con un estilo de casa de muñecas único, semi-low-poly-ish que es agradable a la vista, y la historia es encantadora con mucho humor espléndido e interesantes giros y vueltas a medida que más se descubre acerca de los cristales y sus posibles orígenes, quién es realmente su yo kaiju y verlo reflexionar sobre dónde puede pertenecer realmente. Así que tu aventura en La Kalma sería un juego de enigmas verdaderamente excepcional y casi perfecto si no fuera por la gente real de La Kalma.

No me malinterpretes, desde el punto de vista de la historia, todos los personajes son adorables, desde tu hermana que te cuida hasta el ego demente de Mollusk, el suplente de Elon Musk. Pero hay muchas cosas cuestionables cuando se trata de interactuar con ellos. Por ejemplo, para acelerar el diálogo, no puede simplemente presionar un botón como de costumbre, debe tocar a las personas en la cabeza repetidamente, lo que se vuelve molesto cuando alguien está en un lugar lleno de gente o cuando varias personas están hablando. Y tocarlos durante los trabajos hace que repitan los objetivos, incluso si solo los está levantando para quitarlos del camino, lo que desencadena una explicación que aparentemente no se puede silenciar.

Todos los personajes hablan en un idioma Simlish-esque, y suena como gemidos repetidos cuando están en la ciudad esperando que los toques y comiences una misión. Los personajes en ciertas misiones secundarias también parecen no callarse nunca, lo que puede distraerte, como cuando el alcalde te sigue diciendo que tengas cuidado con la pintura al remodelar la casa a pesar de haber colgado la maldita pintura hace minutos. El tipo de la pista requiere que esperes a que pase varios globos de diálogo durante un minuto sin ninguna razón real. Y hablando de eso, dichos globos de diálogo 2D pueden interactuar torpemente con cualquier escenario con el que colisionen.

Ahora, todo eso puede sonar como quejas insignificantes, pero estas acciones de NPC realmente comienzan a acumularse y se vuelven irritantes después de un tiempo. Sin embargo, afortunadamente, la satisfacción que se obtiene al golpear con éxito un barco descarriado con una honda que está a millas de distancia o lograr un complicado acto de equilibrio con varios contenedores de carga supera fácilmente esos problemas y asegura que Tentacular siga siendo un juego de realidad virtual muy agradable.


Comentarios finales:

No se deje engañar por el exterior un tanto ridículo de Tentacular, ya que lo que se esconde debajo de su superficie es un rompecabezas de física astuto y único con un sentido del humor perverso y una historia bien hecha que inteligentemente lo hace trabajar con las limitaciones de su enorme kaiju. cuerpo. Si bien hubiera sido bueno tener más formas de interactuar con la isla, una buena variedad de desafíos y herramientas para experimentar aseguran que nunca te aburrirás. Es una experiencia de realidad virtual extraña, pero vale la pena mirarla (siempre y cuando puedas manejar parte del comportamiento de los NPC).