Análisis: Boomerang X – Hardcore Gamer

No importa lo loco que se vuelva, no importa lo fácil que sea perderse en el amplio, caótico y arrojadizo de uno mismo a través de muchas arenas, Boomerang X de alguna manera se las arregla para inculcar la importancia de la estrategia. Para no dejar que la locura fortuita se apodere de ti, como ya se ha dicho. Pensar realmente cómo vas a hacer para eliminar la cantidad requerida de criaturas ennegrecidas en una ola determinada sin morir. Haciendo todo lo posible para evitar chocar directamente contra ese pilar de lava o ese grupo de burbujas tóxicas que ha surgido recientemente, solo porque el juego ha otorgado bastante libertad con la velocidad y el movimiento. Es quizás el mayor galardón que puede otorgar al desarrollador ¡DANG! con su último título.

Un juego cuya propia desconexión entre la velocidad a la que te mueves cuando estás en el suelo y la velocidad a la que te mueves mientras saltas como un conejo, debería darte una indicación clara, aunque cómica, de lo que el desarrollador espera aquí. La falta de daño por caída y la rapidez con la que puede pasar de cero a cien, en caso de que necesite más indicaciones. A Boomerang X no le importa un poco de indulgencia con su mecánica y su entrega, incluso si dicha mecánica es el único elemento que realmente apuntala la experiencia. No es que no haya un esfuerzo leve para apuntalar el breve tiempo de ejecución de 2-3 horas (excluyendo una caminata secundaria a través de la locura a través de New Game +). Con sus ínfimas dosis de narrativa y trasfondo que, incluso por su desconcertante clímax, acaban haciendo más preguntas de las que responden. O el aspecto mismo de sus arenas con su brillante y atrevida variedad de paletas de colores que aseguran eludir todo el espectro cuando el juego se acerca.

Sin embargo, todo lo que no esté relacionado con el juego se siente exactamente eso: un esfuerzo leve. Su “narrativa”, si se le puede llamar así, está lejos de ser interesante y su estética difícil de ignorar es poco más que decoración. Un cambio más audaz de la paleta, luego pasa a la siguiente. El punto es que las intenciones de Boomerang X están evidentemente en su mecánica, su actitud relajada. Algunos pueden desanimarse al escuchar que el juego suena cada vez más como un pony de un solo truco, apostando todas sus fichas al negro y esperando que ese gran regreso se materialice, pero si ese es realmente el caso, al menos este es un juego figurativo. pony con un truco increíble para realizar. Por supuesto, el juego se asegura de desarrollarse hasta ese inevitable desencadenamiento del control. Su primera serie de olas para despejar lo tiene plantado firmemente en el suelo. Familiarizarse con el arma de su elección al estilo Shuriken de fideicomisario y el hecho de que puede devolverla en cualquier momento. En poco tiempo, podrás usarlo para teletransportarte, para detenerte a ti mismo (y a tu impulso) en el aire y, en cuestión de unas pocas peleas, eres libre de jugar “el piso es lava” al contenido de tu corazón. El movimiento es ágil, fluido y solo te anima a subir más y más rápido por las arenas de varios niveles.

Muy pronto, la dependencia de un piso comienza a desaparecer hasta el punto de que mantenerse a flote en el aire ya no es un lujo, sino una necesidad. Si el juego se hubiera detenido allí hasta el punto de desarrollar su premisa inicial, tal vez la preocupación de que fuera de “una nota” podría haber estado justificada. Afortunadamente, Boomerang X se las arregla para darle vida a las cosas de muchas maneras satisfactorias. Y no solo con la forma en que se colocan las valiosas plataformas de recuperación de salud. Ellos mismos no siempre son una garantía inmediata de resultar útiles; cualquier plataforma requiere que dejes de hacer lo que estás haciendo y esperes unos segundos preciosos para que regrese ese ícono de salud solitario. Adecuado para un juego basado en la velocidad, Boomerang X hace que el simple hecho de estar quieto sea la parte más tensa y exigente de hacerlo bien. La segunda forma en que evoluciona el juego, a pesar de su corto tiempo de ejecución, es que los tipos de enemigos no solo se expanden, sino que una buena cantidad de dicha variedad no simplemente esperará a que los disipe.

Al principio, la amenaza es mínima (chocará contigo sin pensar si no estás prestando mucha atención al posicionamiento), pero más tarde, comienzan a atacar de nuevo. Mejor aún, lidiar con tal aumento en la amenaza no se mitiga solo con un lanzamiento solitario del boomerang. Algunos enemigos están protegidos por barreras activadas por enemigos cercanos que los acompañan. Algunos requieren que los aturda antes de moverse rápidamente detrás de ellos y clavar su punto débil. Luego están los tipos más grandes cuyos puntos débiles no son visibles de inmediato para detectar, o requieren esperar a que llegue el momento oportuno. Y dado que cada oleada para despejar requiere que elimines una cantidad seleccionada y específica de enemigos, sin nunca dejar en claro cuáles serán, rápidamente se hace evidente que simplemente retenerte en la misma posición hará que te maten rápidamente.

El juego se asegura de evitar que el combate se sienta demasiado pesado. Los últimos objetivos en una ola se resaltarán, por ejemplo, útil cuando las arenas posteriores están casi inundadas con desorden de forraje por los que tiene que navegar, y más adelante en sus viajes, adquiere habilidades adicionales que lo animan más a acumular combos de asesinatos. Una habilidad te permite disparar una ráfaga similar a una escopeta para eliminar grandes grupos frente a ti. Otro hace que cualquier enemigo con el que entre en contacto explote. Si bien estas habilidades posteriores se sienten más como acompañamientos opcionales que como herramientas esenciales, aún les da a los jugadores el incentivo para diseñar una mejor estrategia sobre cómo quieren abordar una ola entrante. Especialmente, como se señaló, más adelante, cuando las arenas terminen arrojándote prácticamente a todos los tipos de enemigos. Enemigos que son agresivos, rápidos o aquellos que están ahí solo para abarrotar el espacio de manera molesta. Pero rara vez se siente que ese desorden quita la experiencia o que no está ahí para alentar a los jugadores a aprovechar al máximo las herramientas a su disposición. Y en su mayor parte, la curva de dificultad sigue una tendencia ascendente relativamente suave de principio a fin.

Por desafortunado que sea, el clímax, su jefe final por así decirlo, es el único momento en el que esa suave pendiente se desvía salvajemente. Lo que a su vez, conduce a una de las críticas menores: la falta de peleas de jefes importantes. O al menos aquellos que están orquestados de la misma manera multifase que acaba siendo el cerrador. Un par más de estos tipos de encuentros pueden haber hecho que el final se sienta menos fuera de lugar de lo que lamentablemente termina sintiéndose. Y como se mencionó anteriormente, si bien Boomerang X se esfuerza por inyectar una narrativa o una apariencia a una gran tradición horneada en el mundo, es una cantidad lamentablemente inadecuada, una que, si bien no daña, arroja aún más luz sobre cuán decorativo es su entorno en realidad. es. Un acompañamiento a la jugabilidad, sin embargo, uno que no se acerca al nivel de profundidad o intriga.

Comentarios finales:

Boomerang X no es la aventura más larga y para un juego cuya atracción radica únicamente en su jugabilidad, el disfrute de uno naturalmente se reducirá a cuán integrado en sus mecánicas termines convirtiéndote. Pero incluso si la entrega se compromete con ese único truco, no se puede decir eso, ¡DANG! ha producido, por breve que sea, no tiene sus ganchos. Un bucle central que es fácil de controlar, fácil de manejar, pero que aún encuentra formas de desafiar y probar a los jugadores una y otra vez. Esa mayor conciencia de la estrategia, al disuadir a los jugadores de perderse en su ritmo maníaco, es donde el juego se gana con razón sus elogios adicionales. A pesar de los aspectos que acompañan a su presentación, sus imágenes y su alusión a la narrativa delgadas como el papel, especialmente, apenas agregan profundidad o incentivo para profundizar más. Puede ser un juego cuyo enfoque es completamente singular, pero lo que a Boomerang X le puede faltar en densidad, lo compensa con un estilo de juego rápido pero táctil que rara vez pasa de moda.