Amnesia: Rebirth Review | Angriff des .s

Frictional Games haben das Horror-Genre mit ihrem Breakout-Hit 2010 dramatisch verändert Amnesie: Der dunkle abstieg. Frictional beraubte die Spieler aller Macht und der Fähigkeit, sich zu wehren, und schuf eine schreckliche Erfahrung, die eine Parade von Nachahmern beeinflusste, obwohl nur wenige jemals den gleichen Stammbaum wie Amnesia erreichten.

Sogar Entwickler, The Chinese Room, versuchten es mit einer offiziellen Fortsetzung von Amnesia – A Machine for Pigs -, doch die starke Betonung der Geschichte über Schrecken entfremdete einige Fans im Jahr 2013. Frictional entwickelte ein geschichtsträchtiges Horrorspiel von ihnen mit SOMA 2015 besitzen, so schien es, als würde Amnesia bald eine vergessene Erinnerung werden; Ein Relikt der Vergangenheit, das alten YouTube Let’s Plays übergeben wurde.

Also, färbe mich und den Rest der Horror-Community schockiert, als Frictional es ankündigte Amnesie: Wiedergeburt früher in diesem Jahr. Es würde als direktere Fortsetzung von The Dark Descent fungieren, und Frictional gab an, dass sie Lehren aus dem ersten Spiel und SOMA gezogen haben, um das zu erarbeiten, was sie für eine wirklich würdige Fortsetzung hielten. Jetzt, wo ich es gespielt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass sie es größtenteils getan haben, nachdem sie das Feedback ihrer letzten beiden Spiele genutzt haben, um ein Spiel zu erstellen, das ebenso bewegend wie erschreckend ist.

Amnesia: Rebirth ist eine hervorragende Mischung aus den Stärken von SOMA und The Dark Descent.

Frictional ist auf narrative Horror-Horror-Spiele spezialisiert und hat mit Amnesia: Rebirth seinen Kurs nicht geändert. Die letzten beiden Spiele waren jedoch etwas in der Mitte aufgeteilt. Amnesia: The Dark Descent hatte eine anständige Erzählung und dennoch ein herausragendes Horror-Gameplay (zu dieser Zeit). SOMA war das Gegenteil: Die existenzielle Geschichte ist eines der, wenn nicht das beste Garn in einem Horrorspiel, aber die Angst erreichte nie die gleichen Höhen wie die von The Dark Descent. Amnesia: Die Wiedergeburt ist der Mittelweg zwischen den beiden Titeln, und damit bin ich hundertprozentig einverstanden.

Die Erzählung beginnt mit einem Flugzeugabsturz, bei dem Tasi Trianon und ihre Forscherteams in der algerischen Wüste gestrandet sind. Nicht gerade der beste Start in den Tag, und Tasi wacht auf der Suche nach ihrem vermissten Ehemann und ihren Kohorten auf. Da Rebirth ein Amnesia-Spiel ist, hat Tasi einen kleinen Fall von Gedächtnisverlust, obwohl es bei Rebirth eleganter gehandhabt wird als bei The Dark Descent.

Tasi hat ihr Gedächtnis nicht absichtlich wie Daniel von The Dark Descent gelöscht, aber es wurde sehr früh klar, dass es Lücken in ihrer Erinnerung an Ereignisse nach dem Absturz gibt. Das Rätsel, was mit ihr und ihrer Crew passiert ist, löst sich zart in Amnesia Rebirths ungefähr achtstündiger Laufzeit. Um der Spoiler willen werde ich mit meiner Zusammenfassung nicht weiter gehen, aber es reicht zu sagen, Amnesia: Die Geschichte der Wiedergeburt ist nicht glücklich.

Während Amnesia: Rebirth sich mit etwas berauschendem und schwerem thematischem Material befasst, fühlt es sich nicht so konzentriert an wie SOMAs Erzählung über Bewusstsein und Menschlichkeit. Die Geschichte von Rebirth ist alles in allem verdammt gut (und insgesamt ist das Tempo eine enorme Verbesserung gegenüber der von The Dark Descent). Erwarten Sie nur nicht, dass Ihr Kiefer wie bei SOMA auf dem Boden bleibt. Das heißt, ein gutes Horrorspiel weiß, wie man eine ahnungsvolle Atmosphäre schafft, aber ein wirklich exzellentes kann Sie darin eintauchen.

Es ist bemerkenswert einfach, Amnesia: Rebirths Geschichte zu verderben, indem auch nur die kleinsten Details über die Umgebung und das Umfeld erwähnt werden. Deshalb werde ich dies einfach halten: Die Kunstteams und Leveldesigner haben es in Amnesia: Rebirth zerschlagen. Es gab Momente, in denen die bedrückende Angst, die sich langsam zu einer hysterischen Panik aufbaute, geradezu erstickte. Die Wiedergeburt zementiert Frictional ‘Beherrschung des Gleichgewichts zwischen Spannung und direktem Terror: Das Team weiß genau, wann es jeden Abschnitt langsam brennender Angst mit Momenten puren Terrors unterbrechen muss. Ich bin oft fast von meinem Stuhl gesprungen und habe mich durch die vielen verschiedenen Ebenen geknöchelt.

Mit Rebirth wollte Frictional Erzählung und Terror besser zu einer zusammenhängenden, befriedigenden Erfahrung verbinden – um einen Mittelweg zwischen ihren letzten beiden Titeln zu finden – und es gelang ihnen größtenteils. Das bedeutet auch, dass Amnesia: Rebirth häufiger Momente der Ruhe hat als Amnesia: The Dark Descent, obwohl diese Segmente verwendet werden, um die Spannung für den nächsten großen Schrecken sanft zu erhöhen. Aufgrund dieser zusammenhängenderen Ehe ist Amnesia: Rebirth jedoch nicht so objektiv erschreckend wie Amnesia: The Dark Descent. Das heißt, wenn sich die Wiedergeburt dem Schrecken verpflichtet, geschieht dies atemlos und ohne Reue.

Mechanisch hat sich in den letzten zehn Jahren zwischen The Dark Descent und Rebirth nicht viel geändert. Es bleibt ein Schwerpunkt auf langsamen, methodischen Bewegungen, bei denen von den Spielern erwartet wird, dass sie sich hocken und um die Ecke ragen, wenn sie Tasi von einem albtraumhaften Szenario zum nächsten steuern. Der Vernunftmechaniker ist diesmal jedoch direkt mit der Geschichte verbunden, und „Tod“ wird sich negativ auf die Erzählung auswirken. Mutigere Spieler können versuchen, sich ihren Weg durch das Spiel zu bahnen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie Tasis Reise zu einem glücklichen Abschluss führen.

Natürlich gibt es mehrere Endungen, obwohl ich hier in der Rezension nicht näher darauf eingehen werde. Ich sage einfach, ich hatte das Gefühl, dass SOMA die Landung weitaus besser überstanden hat als Rebirth, dessen Enden nicht den gleichen Fokus hatten wie die von SOMA. Rebirth’s hat den Job gemacht, aber wenn man bedenkt, wie viel besser Amnesia: Rebirths Geschichte über The Dark Descent’s war, erwartete ich auch eine bessere Auswahl an Schlussfolgerungen. Ich nehme an, ich kann nicht jede Schlacht gewinnen.

Amnesia: Rebirth wird am besten zuerst als Story-Spiel und dann als Horror-Erlebnis gespielt. Die beiden werden nahtlos miteinander vermischt, aber Sie werden eine weitaus bessere Zeit mit dem Spiel haben, wenn Sie den narrativen Fluss und das Tempo annehmen. Streichhölzer und Laternenflüssigkeit sind selten genug, um die Spieler daran zu hindern, sie ständig zu benutzen (wodurch der Horror effektiv gemindert wird), aber gut genug voneinander entfernt, um die Vorwärtsbewegung zu fördern. Selbst die Hälfte der Schrecken lässt sich am besten bewältigen, indem man einen Fuß fest vor den anderen setzt, was bedeutet, dass Wiedergeburt manchmal ähnlicher wie A Machine for Pigs als The Dark Descent sein kann.

Aber auch hier verhindert das hervorragende Level-Design und die allgemeine Geschwindigkeit, dass Rebirth die Fehler von A Machine for Pigs wiederholt. Wenn wir die Minutien nicht auswählen möchten, ist es erwähnenswert, dass die Grafiken veraltet aussehen (Rebirth verwendet dieselbe Engine wie SOMA mit wenigen Verbesserungen). Die Leistung war größtenteils in Ordnung, obwohl es hier und da einige Probleme gab und die Bildrate auf 60 Bilder pro Sekunde begrenzt ist. Räumliches Audio ist großartig, wenn sich die Dinge auf derselben Höhe wie Sie befinden, aber alles, was sich über oder unter Ihnen befindet, wird auf Ihrem Niveau hörbar wiedergegeben.

Das Urteil.

Auch dies sind geringfügige Beschwerden im großen Schema der Dinge. Amnesia: Rebirth macht sich daran, eine schreckliche Geschichte über das Überleben einer Frau angesichts bizarrer Widrigkeiten zu erzählen, und erreicht dieses Ziel mit erschreckender Gelassenheit. Es hat seine Fehler und erreicht nicht immer die gleichen Höhen wie die letzten beiden Spiele von Frictional, aber es ist auch eine ausgewogenere Erfahrung als The Dark Descent und SOMA.

Amnesia: Die Wiedergeburt wird die moderne Horrorlandschaft nicht dramatisch verändern wie ihr Vorgänger vor zehn Jahren, aber dennoch eine hervorragende Ergänzung des Genres. Es ist eine exzellente Ehe. SOMAs erzählerische Sensibilität mit dem schrecklicheren Tempo von The Dark Descent, das in der Lage ist, sich auf dem jetzt überfüllten Markt abzuheben. Es wird SOMA nicht als mein Lieblingshorror-Spiel aller Zeiten ersetzen, aber es ist dort oben.

– Dieser Artikel wurde aktualisiert am: 19. Oktober 2020

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