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Amnesia A Machine for Pigs Coleccionables Capítulo 1 y 2

Amnesia A Machine for Pigs Coleccionables

Amnesia: A Machine for Pigs es una mezcla entre un juego de aventura y un horror de supervivencia. Usted asumirá el papel de Oswald Mandus, que es un empresario. En 1899, se despierta en su residencia con amnesia y un vago recuerdo de una especie de máquina. Esta guía proporciona un recorrido completo para el juego , incluyendo el paradero de todos los coleccionables.

Este texto ha sido codificado por color de la siguiente manera:

  1. Verde – elementos de la historia,
  2. Brown – actualizaciones de revistas,
  3. Itálica – entradas de diario, notas de la revista y otras piezas de texto en el juego,
  4. [1] – referencias a capturas de pantalla.

Consejos generales:

  1. Es muy oscuro en el juego, así que no te sorprendas si no puedes verlo todo.
  2. Durante el juego, la forma del puntero cambia sólo cuando se puede recoger, mover o utilizar un objeto. En momentos apropiados, el juego mostrará sugerencias, así que mira la parte superior de la pantalla, si estás perdido.
  3. Los elementos de la historia están resaltados de forma predeterminada, pero se pueden cambiar las opciones del menú.
  4. Recuerde que usted no puede sostener un artículo en su mano y abrir la puerta al mismo tiempo. A veces, usted tendrá que dejar caer lo que está sosteniendo para abrir un pasaje.
  5. Las ubicaciones en el juego son bastante pequeñas. Si te pierdes, camina por las habitaciones y sin duda saber dónde estás.
  6. El juego es bastante lineal y la mayoría de las puertas y armarios están cerrados, por lo que no debería tener ningún problema para escoger la ruta correcta.
  7. La mayoría de los rompecabezas pueden resolverse consultando el diario al que accedes presionando J. Las sugerencias que encuentres deben ser útiles, aunque no sean claras.
  8. La linterna puede atraer monstruos, así que recuerde apagarlo ocasionalmente, presionando F.
  9. Linterna parpadeante es una señal de que hay una amenaza cercana (linterna defectuosa en la pared, descargas eléctricas o monstruo)
  10. Antes de morir, usted puede soportar varios golpes (siete de los enemigos más débiles y tres de los más fuertes). No se preocupe si usted ha tomado uno o dos golpes. El único efecto oscurecerá tu visión.
  11. Puedes curar a tu personaje de la misma manera que en juegos de FPS. Ocultar y esperar hasta recuperar su salud.
  12. No te preocupes si tendrás que recargar el juego guardado. Usted comenzará sólo un poco antes.

Nota 1

Puedes encontrar la primera nota al principio del juego, en el escritorio a la derecha de la cama [1] (24 de junio de 1899) - The Residence - Part One | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Puedes encontrar la primera nota al principio del juego, en el escritorio a la derecha de la cama [1] ( 24 de junio de 1899 ).

Nota 2

Usted encontrará el siguiente después de subir al ático - The Residence - Part One | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Usted encontrará el siguiente después de subir al ático. Vaya a la izquierda, sofá [1] y llegar a la sala de juguetes ( Edwin y el diario de Enoch … ).

Nota 3

Un poco más lejos, se entra en una habitación grande, con el primer gramófono y un piano - The Residence - Part One | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Un poco más, entrarás en una habitación grande, con el primer gramófono y un piano. Backtrack, subir las escaleras y vaya a la derecha en la segunda habitación. La nota está en el cajón central del escritorio [1] ( 14 de febrero de 1899 ).

Nota # 4

La nota siguiente está en el primer cajón del escritorio en la habitación con los rifles que cuelgan en la pared [1] (7 de noviembre de 1898) - la residencia - parte una | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

La nota siguiente está en el primer cajón del escritorio en la habitación con los rifles que cuelgan en la pared [1] ( 7 de noviembre de 1898 ).

Nota # 5

Después de mover uno de los rifles, accederá a un pasaje secreto - The Residence - Part One | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Después de mover uno de los rifles, accederá a un pasaje secreto. El no está en la pared, justo por el espejo de dos vías [1] ( Mecanismo y el Alma ).

Gramófono # 1

Su sobre la mesa, en la habitación con el piano [1] - La Residencia - Parte Uno | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Está sobre la mesa, en la habitación con el piano [1] .

Teléfono # 1

Está en la habitación con rifleh colgando en la pared [1] - The Residence - Part One | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Está en el cuarto con el rifleh que cuelga en la pared [1] .

Nota 1

Después de que empiece la etapa, siga recto. Encontrará la nota sobre la mesa a la derecha ( el diario de Edwin y Enoch …) .

Nota 2

Usted encontrará el siguiente en la habitación con una gran mesa de comedor - La Residencia - Parte Dos | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Usted encontrará el siguiente en la habitación con una gran mesa de comedor. Está en el soporte [1] ( Dieses Herz ).

Nota 3

La siguiente está en el pasillo, cerca de la habitación con la mesa de billar - The Residence - Part Two | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

La siguiente está en el pasillo, cerca de la habitación con la mesa de billar. Mientras está en la mesa, tome la puerta a la izquierda. La nota está a la derecha [1] ( 20 de diciembre de 1899 ).

Nota # 4

Encuentra la última nota después de salir del baño, donde ha encontrado un pasaje secreto a una de las válvulas - The Residence - Part Two | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Encuentra la última nota después de salir del baño, donde ha encontrado un pasaje secreto a una de las válvulas. Después de dejar el baño, vaya a la derecha y por la puerta entreabierta. La nota está en el cajón derecho de la mesa [1] ( Old Sallie i ‘the Doll’s Cottager).

Gramófono # 1

Este gramófono está en la mesa de billar [1] - La Residencia - Segunda Parte | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Este gramófono está en la mesa de billar [1] .

Teléfono # 1

Es en el corredor rthe, más allá de la habitación con la mesa de billar [1] - La Residencia - Segunda Parte | Collectibles - Collectibles - Amnesia: Una máquina para los cerdos

Está en el corredor, pasando la habitación con la mesa de billar [1]

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