Alles, was auf der BlizzConline für Overwatch 2 gezeigt wird – Neue Karten, Gameplay-Änderungen, Story-Updates und mehr

Nach der Ankündigung auf der BlizzCon 2019 schien Overwatch 2 ein einfacher Schritt für die Serie zu sein. Zu dieser Zeit schienen einige PvP-Elemente hinzugefügt zu werden, und einige kleine PvE-Modi waren in Zukunft unterwegs. Nach 2019 waren die Fans leicht zu verstehen, dass dies ein minimales Update dessen war, was wir bereits im ersten Spiel hatten. Der schnelle Vorlauf zu BlizzConline 2021 und Jeff Kaplan und der Rest des Overwatch-Teams haben uns endlich einen umfassenden Einblick gegeben, was wir von Overwatch 2 erwarten können, wenn es veröffentlicht wird.

Das Team zeigte eine Vielzahl von Aspekten, die sich von dem Spiel unterscheiden, das Sie heute kennen. Von PvP-Änderungen, die möglicherweise an den Fans des filmischen Geschichtenerzählens hängen bleiben könnten, gibt es eine Menge, die die Welt von Overwatch in der Fortsetzung verändern werden. Overwatch 2 ist vielleicht etwas weiter entfernt als wir es wollen, aber in der Zwischenzeit können wir uns diese aufregenden Funktionen ansehen, die während der BlizzConline 2021 gezeigt wurden.

Neue Karten

Eines der aufregendsten Dinge, auf die sich die Leute freuen, wenn Overwatch 2 veröffentlicht wird, sind die neuen Karten, auf denen wir kämpfen werden. Im Jahr 2019 sahen wir Toronto und einen neuen Modus namens Push. In diesem Jahr wurden wir mit zwei brandneuen PvP-Standorten behandelt: Rom und New York City.

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Rom sieht wunderschön aus und wurde von vielen Bildern inspiriert, die ein Umweltdesigner im Team im Urlaub gemacht hat. Sogar heruntergekommene Teile der Stadt wurden wieder aufgebaut, um das Overwatch-Feeling an den Ort zu bringen.

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Das Design von New York City ist so gestaltet, dass es sich wie “einzigartig” anfühlt, während viele Aspekte der Stadt erhalten bleiben, die Sie erwarten würden, einschließlich Neonlichter und Pizzerien.

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Zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir nicht, welcher Spielmodus auf diesen Karten angezeigt wird, aber es sind noch weitere auf dem Weg, wenn Overwatch 2 veröffentlicht wird.

PvP ändert sich

Während wir erwartet hatten, dass neue Karten und Helden zu Overwatch gebracht werden, wenn das neue Spiel herauskommt, war es etwas überraschender zu hören, dass Jeff Kaplan sagte, dass sich die Philosophie des Entwicklerteams in Bezug auf PvP-Spiele ändert. Seit dem Erscheinen von Overwatch im Jahr 2016 sind einige Änderungen eingetreten, aber wenn man sich ansieht, wie Charaktere miteinander interagieren, ist es größtenteils gleich geblieben.

Das Entwicklungsteam enthüllte neue passive Fähigkeiten nicht nur für einzelne Charaktere, sondern für Rollenklassen insgesamt. Zum Beispiel sind DPS-Zeichen so eingestellt, dass sie eine leichte Geschwindigkeitssteigerung aufweisen. Im Moment ist die reguläre Reisegeschwindigkeit zwischen allen Charakteren konsistent, bevor sie Fähigkeiten einsetzen. Panzer konnten auch eine Verringerung ihrer Rückstoßreichweite feststellen, und alle Unterstützungen konnten eine automatische Heilung anstelle von nur Barmherzigkeit feststellen.

Es ist zu erwarten, dass sich die Helden insgesamt ändern, wenn Overwatch 2 ebenfalls veröffentlicht wird, und vom Klang der Dinge her werden diese größer sein als die üblichen Patchnoten, die das erste Spiel jetzt sieht. Als Beispiel wurde angeführt, dass Reinhardt Firestrike jetzt zweimal verwenden und seine Ladung kontrollieren oder stornieren kann, wann immer er will. Während des Interviews bemerkte Kaplan, dass das Team die Panzercharaktere genauer betrachtet, insbesondere, wie sie im Spiel spielen. Obwohl möglicherweise nicht jeder signifikante Änderungen erhält, gibt es einige Unterschiede in der Verwendung von Charakteren im PvP-Bereich von Overwatch 2.

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Story-Update

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Jeder liebt die Geschichte und die Überlieferung von Overwatch, daher ist die Fortsetzung eines Story-Modus nicht überraschend. Kaplan sagt, dass wir erfahren werden, wer den zweiten Omnic-Aufstand verursacht, und sehen werden, wie all diese Charaktere auf eine Weise interagieren, wie sie es zuvor noch nicht getan haben. Jede einzelne Story-Mission enthält filmische Intros und Outros, mehrere Charaktere, aus denen ausgewählt werden kann (alle mit eigenem Dialog), NPCs zum ersten Mal und bestimmte Ereignisse, die während der Missionen beginnen.

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Jeff Chamberlain, Creative Director von Overwatch 2, wurde während der BlizzConline mehrmals gehört, als er sagte, wie dunkel die helle Geschichte von Overwatch werden kann. Sie versuchen, dieses Gleichgewicht zu finden, ohne die Dinge zu trostlos zu machen und die richtige Menge an Konflikten zu geben, damit der Sieg einen Sinn hat.

Wir haben auch einige frühe Einblicke in mögliche Zwischensequenzen in Overwatch 2s Filmgeschichte während dieses Teils des Streams erhalten. Wir sehen, wie Witwenmacher und Sombra Zenyatta und Genji angreifen, Reinhardt die Bastion angreift, bevor Torbjörn sie vom Kampf abhält, und einige frühe Skizzen von Charakteren im Transportschiff fliegen und abgeschossen werden.

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Es besteht eine gute Chance, dass es einige Orte gibt, die exklusiv für diesen Story-Modus sind. Diese Orte wurden speziell gebaut, um die Geschichte in diesem Bereich zu erzählen, und von den ersten Blicken her scheinen diese Orte nicht zu einem PvP-Design zu passen, es sei denn, sie haben eine alternative Form jeder Karte, an der sie arbeiten. Bestimmte Orte wie Torbjorns Werkstatt in Göteborg und Indien wurden speziell für den Story-Modus konzipiert und konzentrieren sich hauptsächlich auf das, was zu diesem Zeitpunkt dort geschieht.

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Nach Abschluss des Story-Modus verfügt jedes Level über bestimmte Helden, aus denen Sie auswählen können. Wer Sie in jedem Level auswählen, hat einen einzigartigen Dialog mit anderen bestimmten Charakteren, die wie in der ersten Overwatch an ihrer Seite kämpfen.

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Heldenmissionen

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Heldenmissionen sind eine Art Nebenmodus, der neben der Hauptgeschichte in Overwatch 2 läuft. Wir haben sie auf der BlizzCon 2019 zum ersten Mal gesehen, aber zu der Zeit schienen sie eine kleine Aufnahme zu sein. Der heutige Stream ließ sie jedoch im Umfang viel bedeutender aussehen, da Hunderte von Heldenmissionen für das Spiel versprochen wurden, wenn es veröffentlicht wird.

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Heldenmissionen sind kooperative PvE-Erlebnisse, bei denen Spieler zusammenarbeiten, um ein Ziel auf verschiedenen Karten in der Overwatch-Überlieferung zu erreichen. Diese sind komplizierter als die Archivmissionen in der ersten Overwatch, bei denen es sich eher wie eine Left 4 Dead-Erfahrung anfühlt, bei der die Spieler nur versuchen, das Ende des Levels zu erreichen. Hier müssen die Spieler Ziele erreichen, darunter das Sammeln von Kanistern und das Erreichen eines Ziels sowie das Einschalten von Kraftzellen.

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Während Heldenmissionen nicht der primäre Story-Modus sind, werden sie Aspekte der Überlieferung von Overwatch auf den Tisch bringen, wie Charaktere miteinander interagieren und welche Umwelthinweise wir im ersten Spiel lieben gelernt haben. So sehr, dass auf Karten, die sich derzeit im Spiel befinden, neue Erweiterungen hinzugefügt werden, die das ändern, was Sie über Level wissen, die von Anfang an in Overwatch waren. Wenn Sie diese älteren Orte betreten, spielen wir seit Jahren. Sie werden etwas Neues finden, das Sie nicht erwartet haben.

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Dynamisches Wetter

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Was als kleiner Prototyp eines Sandsturms auf der Karte des Tempels von Anubis begann, hat sich in Overwatch 2 zu einem völlig neuen dynamischen Wettersystem entwickelt. Dynamisches Wetter scheint nur für Heldenmissionen bestätigt zu sein, da der Wettbewerbsausgleich für so etwas nicht möglich wäre einfach im PvP.

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Wenn Sie eine Mission starten, wird die gesamte Karte zum Zeitpunkt Ihrer Abreise wahrscheinlich anders aussehen. Wenn Sie sich an einem winterlichen Ort befinden, kann ein Schneesturm aufkommen oder die Tageszeit kann sich im Laufe der Zeit ändern. Wir haben Regen in Paris und Sonnenuntergänge in Numbani gesehen, die anders aussahen als in Hollywood.

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Es sieht so aus, als würden Sie vor Beginn eine gute Einschätzung der Wetterbedingungen in jeder Heldenmission erhalten, damit Sie Ihre Team-Komposition an die jeweiligen Ereignisse anpassen können. Ein Beispiel dafür, wie nützlich dies ist, ist, dass Hanzo und Widowmaker eine Fähigkeit und ein Ultimate haben, die Feinde durch Sandstürme aufdecken, damit alle Teamkollegen besser sehen können.

Fortschritt und Talente

Das Talentsystem, das 2019 gezeigt wurde, wurde erweitert und bietet jetzt einen detaillierten Fähigkeitsbaum, mit dem Sie die Leistung Ihres Charakters im PvE anpassen können. Jeder Charakter hat seinen eigenen umfangreichen Fähigkeitsbaum, was bedeutet, dass Sie Spaß daran haben werden, die neuen Fähigkeiten jedes Charakters zu finden.

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Im Jahr 2019 sahen wir, wie Mei sich in einen rollenden Eisball verwandelte und Tracer mehrere Feinde bombardierte, wenn er einen steckte. Dieses Mal haben wir uns das Heilfeld von Solder: 76 mit Upgrades angesehen, damit das Feld ihm folgt, nachdem es eingesetzt und eine Schockwelle gesendet wurde, um Feinde in Reichweite zurückzuschlagen.

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Wir haben auch einen Blick auf Mercy geworfen, wie sie eine Art Projektil aus ihrem Caduceus-Stab abgefeuert und mehrere Teamkollegen aus einer Reichweite wiederbelebt hat, wie es ihr altes Ultimate früher getan hat. Wir erfuhren auch von Junkrat-Granatwerfern mit zwei Waffen und dem Aufstellen einer elektrischen Falle. Ein kurzer Blick auf Reinhardt, der eine Eisladung abfeuerte, wurde ebenfalls gezeigt.

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Wir werden sehen müssen, ob diese tatsächlich im Endprodukt von Overwatch 2 enthalten sind, aber es scheint, dass die Entwickler Spaß daran haben, alle früheren Regeln von Overwatch zu brechen, um diese Charaktere in PvE-Missionen zu ändern.

Neuer Charakter sieht aus

Eine der interessantesten Änderungen bei Overwatch 2 ist, wie das Team das Aussehen jedes einzelnen Overwatch-Charakters aktualisiert, verglichen mit dem, wie wir sie heute kennen. Wir haben 2019 einige Updates gesehen, wurden aber während des Behind the Scenes-Streams mehr angeboten. Unser erster Blick war auf McCree gerichtet, der seinen gewohnten Cowboy-Look beibehält, aber einen etwas längeren Bart und ein neues Serape haben wird. Insgesamt sieht er ähnlich aus, ist aber aktualisiert. Dafür ist das Team da.

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Pharah erhielt nur minimale Aktualisierungen ihres Aussehens, wobei meist nur die Farbe ihrer Rüstung geändert wurde und ihr Visier transparenter als zuvor war.

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Die Rüstung von Reaper ist offensichtlicher als in der ersten Overwatch. Als Sie ihn vorher angesehen haben, haben Sie nur eine Figur mit einer Schädelmaske und Kapuze gesehen. Sie können jetzt seine Rüstung darunter und kleine Andeutungen von Silber und Rot sehen, die zu seinem hauptsächlich schwarzen Gesamtdesign passen.

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Die Witwenmacherin hat ebenfalls eine neue Rüstung in ihrem Anzug, sieht aber insgesamt ihrem aktuellen Look in Overwatch sehr ähnlich. Die wichtigste Veränderung für sie ist, dass ihr Haar jetzt geflochten ist, anstatt einen langen Pferdeschwanz zu tragen.

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Noch mehr Feinde

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Jeff Kaplan sagte im Stream, dass sich der Kampf gegen das PvE in Overwatch 2 im Jahr 2019 nicht so spannend anfühlte, wie sie es wollten. In diesem Sinne machten sie sich daran, mehr Feinde an den Tisch zu bringen. Während des Archivereignisses jedes Jahr hatten sie begonnen, Feinde des Nullsektors hinzuzufügen, aber keiner von ihnen war wirklich denkwürdig und irgendwie grundlegend.

Seit dieser Zeit hat das Overwatch-Team Tonnen verschiedener Feinde hinzugefügt, die mit Spielern ganz anders interagieren als die anderen. Kaplan sagt, dass ein großer Teil des Jahres 2020 darauf ausgerichtet war, diese Bösewichte ansprechender und abwechslungsreicher zu machen als das, was wir zuvor im Spiel gesehen haben.

Waffe 2.0 Soundpass

Eine etwas kleinere Ankündigung während des Streams war, dass das Overwatch-Team genau hinschaut, wie Waffen in der Fortsetzung klingen. So wie es jetzt ist, sind Waffensounds in Ordnung, fallen aber beim Spielen nicht auf. Das Team arbeitet daran, diesen Aspekt des Spiels dynamischer und bemerkenswerter zu gestalten, während Sie spielen. Dies bedeutet, dass die Geräusche, die Ihre Waffen machen, unterschiedlich sind, wenn Sie sich in einem Gebäude, draußen, an einem winterlichen Ort oder in einem Tunnel befinden.

Kein 2CP mehr?

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In einer kleinen Randnotiz von Jeff Kaplan, 2CP oder Dual Control Point sind Karten in Overwatch 2 möglicherweise nicht vorhanden. Fans von Overwatch kritisieren Karten wie die Horizon Lunar Colony, Paris und den Temple of Anubis seit Jahren. Der Aufschrei ist so weit verbreitet, dass Horizon und Paris die einzigen zwei Karten waren, die aus allen Wettbewerbsspielen entfernt wurden. Während Kaplan diese Aussage macht, bedeutet dies nicht, dass diese Karten nicht zurückkehren werden, aber es besteht eine Chance. Wenn jemand diese Karten mag, werden sie wahrscheinlich noch in einem Arcade-Modus oder im Schnellspiel existieren, wie sie es von Anfang an in Overwatch waren.

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