Ajuste de velocidad de animación en Left 4 Dead 2

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Ubicado en el apocalipsis zombie, Left 4 Dead 2 (L4D2) es la muy esperada secuela del galardonado Left 4 Dead, el juego cooperativo número 1 de 2008. Esta acción cooperativa de terror FPS te lleva a ti ya tus amigos Las ciudades, pantanos y cementerios del sur profundo, desde Savannah a Nueva Orleans …

Ajuste de velocidad de animación

Digamos que está reemplazando el AK47 predeterminado con un BAR, pero las animaciones del BAR son un poco más largas / lentas que las predeterminadas. ¿Qué hacer?

Vamos a hacerlo

Digamos que está reemplazando el M16 predeterminado con un BAR, pero las animaciones del BAR son un poco más largas.

Primero, abra HLMV y haga una lista de las animaciones de BAR, específicamente el número de cuadros y FPS de cada secuencia.

Ahora necesita averiguar los recuentos de cuadros y FPS para las animaciones predeterminadas. Afortunadamente, mi amigo Funreal ya hizo esta útil lista.

Ahora para las matemáticas.
Recarga de BAR – 35 cuadros, 30fps
AK47 recarga – 29 cuadros, 30 fps
35 cuadros divididos por 29 cuadros = 1,20 cuadros
1.20 multiplicado por 30fps = 36fps
Establece la recarga del BAR a 36 fps.
¡Hecho! En realidad es bastante simple, ¿verdad?

De hecho, puedes hacer que las secuencias de capas sean un poco más lentas que las que no lo son. (-2 fps es un buen punto de partida). Hace que la transición desde el final de la animación hasta el disparo sea más suave.

Es un poco extraño explicarlo, pero con L4D2, tienes secuencias de capas y no capas. Por ejemplo, con $ secuencia de recarga (sin capa), esto define la duración de la animación según el código del juego, más o menos. En realidad, puede hacer que tarde más en cargar / disparar, si las animaciones de reemplazo tienen más fotogramas. $ sequence reload_layer simplemente controla el aspecto, por lo que puede disparar de nuevo antes de que la animación se complete. La mayoría de las animaciones tienen una fase de “retorno a inactividad” donde la animación se ve completa antes de que puedas disparar de nuevo. Reducir la velocidad de la secuencia de capas hace que esto sea más suave. ¡Solo asegúrese de hacer coincidir la secuencia normal / sin capa con los marcos predeterminados!

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