Age of Wonders: Guía de personalización de Planetfall Commander

En Age of Wonders: Planetfall, tu Comandante te representa a TODOS con respecto a las decisiones lógicas, los enfoques estratégicos y las decisiones bien planificadas. Para fortalecer este vínculo entre tu ser real y el virtual, Planetfall te ofrece aún más opciones de personalización. Desde la elección de la historia de fondo de su Comandante hasta los modelos y atuendos de personajes, hay una gran cantidad de opciones entre las que puede elegir hasta que encuentre el Comandante perfecto. En esta Guía de personalización de Age of Wonders: Planetfall Commander vamos a hablar de todo eso.

Age of Wonders: Personalización del Comandante Planetfall

Con Planetfall, los desarrolladores se han esforzado por lograr el equilibrio perfecto entre un personaje con guión y uno que el jugador puede usar para expresar cierto grado de libertad. El proceso de personalización comienza justo cuando eliges por primera vez una de las 6 facciones distintas. Desde un enjambre de Kir’Ko centrado en el combate hasta los nobles diplomáticos y esclavistas del Sindicato, cada raza tiene un estilo de juego y una ideología diferentes detrás de su supervivencia y lucha.

No solo elegirás una Facción en particular para restringirte a grupos de armas principales y canales de daño, sino que también limitarás tu Tecnología Secreta y tus árboles de habilidades. Por lo tanto, es vital tomarse su tiempo para tomar la decisión correcta. Hemos enumerado las diferencias básicas y las particularidades de cada facción en el enlace incrustado anteriormente.

Ahora echemos un vistazo a algunas opciones de personalización visual en Age of Wonders: Planetfall.

Conjuntos Modulares

Al contrario de cómo se dividieron los atuendos en Age of Wonders 3 según los sistemas de clase, ahora se atribuyen a las razas / facciones. Este tipo de modularidad permite que cada individuo o Comandante de cada facción tenga una identidad y un estilo únicos.

Age of Wonders: Personalización del Comandante Planetfall

Desde la interfaz de personalización, ahora tienes la opción de elegir entre cuatro tipos de prendas o piezas de armadura: Torso, Piernas, Gorra y Cabeza. Ya sea que elija ir por una elegante ropa ligera o un conjunto de armadura pesada, ambos son igualmente satisfactorios. Ni siquiera tiene que elegir un conjunto completo, ya que puede mezclar y elegir entre las diferentes categorías de armadura corporal.

Roles de combate

Además de los grupos de armas exclusivos de cada facción, tu comandante puede aprender habilidades derivadas de un grupo general de forma libre o árboles de tecnología secreta únicos y habilidades específicas de la raza. Dependiendo de la facción y tu propia investigación y progresión, tu jugador puede actuar como un personaje secundario, un especialista a distancia, un luchador cuerpo a cuerpo a corta distancia o un comandante de piloto de vehículo.

Gracias a la cantidad de opciones disponibles en términos de roles y acciones que su Comandante debe llevar a cabo, el modelo de personaje se ha hecho versátil y flexible.

Ventajas

Por último, las ventajas juegan un papel muy importante en la personalización y personalización del Commander a su gusto. Esto afectará el juego directamente, ya que ganas bonificaciones de algunas acciones y penalizaciones de otras. Al principio, a todos los jugadores se les otorgarán tres puntos de ventaja que pueden utilizar en cualquiera de las siguientes categorías.

Fondo: Describe la antigua profesión de tu comandante. Por ejemplo, podría ser un Star Union Scholar, que investiga las Tecnologías Secretas más rápido y obtiene una bonificación en las recompensas de las recolecciones y los sitios del tesoro.

Suplemento de colonias: Puedes asignar una habitación en tu Voidship para iniciar tu colonia en un área en particular. Por ejemplo, los criópodos adicionales comienzan tus colonias con una población adicional.

Carga personal: El equipo inicial y las habilidades de combate para tu comandante. Puedes elegir ser un francotirador, que brinda apoyo a distancia, un especialista en asalto que se acerca o un piloto que monta un vehículo en la batalla.

Vicio: ¿3 puntos no son suficientes? Siempre puedes elegir un vicio de intensidad variable para obtener más puntos, pero tendrás que vivir con las consecuencias durante el juego. Por ejemplo, el Kleptomaniac roba la energía de tu imperio para sí mismo, dañando tu economía. Sin embargo, como un pequeño consuelo, también comienza con una pieza gratis de equipo elegido al azar que robó de su planeta de origen antes de partir).