Age Of Wonders: Guía de Habilidades de Mejor Héroe de Planetfall

Al igual que sus predecesores, el 4X de ciencia ficción Age of Wonders: Planetfall te permite personalizar a tus héroes con una amplia gama de habilidades para que puedas decidir cómo quieres jugar.

Ya sea que prefieras que tus héroes sirvan como un papel de apoyo para un ejército o tomen el centro del escenario como una potencia de combate cuerpo a cuerpo o a distancia, seleccionar cuidadosamente tus habilidades puede significar la diferencia entre la derrota y la victoria.

Obviamente, no todas las habilidades serán tan útiles como otras. Asegúrese de familiarizarse con la lista de habilidades antes de comenzar a gastar puntos al subir de nivel. A continuación, enumeramos todas nuestras habilidades favoritas hasta ahora para cada facción en el juego.

¿Tienes problemas para sobrevivir contra la IA o hacer las paces con las facciones de NPC? Mira nuestro guía de estrategia para principiantes para escenarios ganadores en Age Of Wonder: Planetfall en su lugar.

Mejores habilidades de Comandante / Héroe de Planetfall

Si bien muchas de las habilidades a continuación son objetivamente mejores que otras, algunas son más subjetivas y pueden variar en importancia dependiendo de la situación.

Es importante tener en cuenta que una habilidad crítica en mapas de campaña específicos puede ser completamente inútil en otros. Si estás en un mapa con pocos peligros ambientales y enemigos que generalmente no usan efectos de estado negativos, entonces, obviamente, la Disciplina de Hierro es solo un desperdicio de puntos de habilidad.

Algunas habilidades también son significativamente más útiles en el combate táctico manual que en el automático, mientras que otras requieren una planificación adicional de su parte. Las habilidades que impulsan las unidades integradas, por ejemplo, no valen nada si no has investigado y colocado un mod en tus unidades para darles la calidad integrada.

En su mayor parte, las habilidades que hemos seleccionado a continuación son útiles en una gama más amplia de situaciones.

Vitalidad 1/2/3

Puntos de habilidad: 2/4/6
Nivel requerido: 1/1/1
Facción: Alguna

Para los fanáticos del combate automático, no te puedes equivocar aquí.

Tus héroes constantemente harán el mayor daño y usarán algunas de las mejores habilidades, por lo que los querrás vivos el mayor tiempo posible. Incluso con una alineación de unidades de bajo nivel, un héroe mejorado con más puntos de vida puede defender fácilmente una colonia o derrotar a las unidades NPC que protegen los depósitos de recursos.

Medicina de campo

Puntos de habilidad: 4
Nivel requerido: 1
Facción: Vanguard

Manos abajo, Field Medicine es una de las mejores habilidades del juego., y debería ser tu primera elección cuando juegues un héroe Vanguard. Cualquier unidad en el ejército del héroe recupera automáticamente 6 puntos de golpe por turno, manteniéndolos vivos mucho más tiempo mientras explora el mapa.

Eso no solo significa que tienes unidades listas para el combate incluso después de repetidas batallas, sino que también gastarás menos energía para producir unidades de reemplazo. En términos de costo para beneficio, Field Medicine es francamente dominado por unos míseros 4 puntos de habilidad.

Si bien no es tan fácil de usar, el similar Renovación de habilidades de Amazon También vale la pena tomarlo si fuiste con esa facción sobre la Vanguardia. Desafortunadamente, no se aplica automáticamente cada turno, y en su lugar debe usarse manualmente en combate para curar a una unidad, pero vale la pena el esfuerzo.

los Montaje facción en cambio tiene Reparaciones en el campo de batalla, que cura la unidad de comer en un ejército de 12 puntos de golpe, pero solo después de completar una batalla, que recompensa jugar agresivamente.

Paso cubierto

Puntos de habilidad: 3
Nivel requerido: 4 4
Facción: Kir’ko

Ya sea que estés siendo destrozado por ataques a distancia o que una unidad cuerpo a cuerpo importante esté flanqueada, Shrouded Step es una especie de “salir de la cárcel tarjeta gratuita”.

Te permite colocar a tu héroe en posición para ataques a distancia flanqueantes (o teletransportarlos al centro de un grupo de enemigos para distraerlos de sus ataques a distancia) y hace que sea más difícil para los enemigos golpear las unidades cercanas a tu héroe. Utilizado estratégicamente en el combate manual, esto puede cambiar completamente el rumbo de la batalla.

Presencia rectora

Puntos de habilidad: 8
Nivel requerido: 12
Facción: Kir’ko

Para los jugadores de combate manual que han prestado atención al movimiento y los rangos de disparo de varias unidades, La presencia guía se puede usar para ablandar o derribar fácilmente unidades enemigas lejanas sin que nunca se pongan al alcance para devolver el golpe.

Se necesita paciencia y movimientos cautelosos hacia atrás en distancias cortas para ser realmente efectivo, lo que obviamente no será el estilo de juego preferido para muchos jugadores, pero aquellos con una mente táctica pueden usar la Presencia Guía para lograr un efecto devastador.

Comentarios dimensionales

Puntos de habilidad: 6
Nivel requerido: 8
Tipo de comandante: Voidtech

Si te gusta un héroe cuerpo a cuerpo tanky, Dimensional Feedback es absolutamente el camino a seguir ya que reflejará la mitad de su daño a cualquier unidad enemiga. Debes combinarlo con Vitality, Close Quarters Specialist y Counter Attack para maximizar las oportunidades de daño cuerpo a cuerpo.

Llamado de la selva

Puntos de habilidad: 8
Nivel requerido: 12
Facción: Amazon

Cualquier habilidad que trae unidades adicionales al campo de batalla vale la pena recogerlo, ya que te da potencia de fuego adicional y capacidad de supervivencia del ejército de forma gratuita.

Ya sea que invoques al principio para usar tu unidad de vida salvaje como un cojín de alfiler para atraer fuego enemigo o los saques al final para un ataque de flanqueo sorpresa, no puedes equivocarte aquí.

Juggernaut

Puntos de habilidad: 2
Nivel requerido: 1
Facción: Dvar

¿Tienes una total falta de sutileza y no te gusta lidiar con el combate a distancia? Juggernaut es para ti, aunque es hiper útil en algunos casos y totalmente inútil en otros.

Al atacar una ubicación que tiene muchos obstáculos, como paredes, riachuelos de lava u otros obstáculos que canalizan a las unidades en un camino específico, Juggernaut te permite decidir el curso de la batalla para que puedas llevar tus unidades donde las necesites con un mínimo escándalo.

Alimentación de esporas

Puntos de habilidad: 4
Nivel requerido: 6 6
Tipo de comandante: Xenoplague

Si obtienes un comandante de xenoplague, esta habilidad recompensa el combate manual agresivo. Si mantienes tus unidades cerca del enemigo (y preferiblemente flanqueando) puedes mantenerte con plena salud regularmente para que haya menos necesidad de gastar energía en unidades de reemplazo.

Implementar colores de control cerebral

Puntos de habilidad: 6
Nivel requerido: 8
Facción: Distribuir

El equivalente de la habilidad Charm de Age of Wonders III, Implementar Cerebral Control Colors es imprescindible para las misiones de Syndicate ya que hay muchas menos opciones para controlar mentalmente a los enemigos en Planetfall.

Si la habilidad tiene éxito, puedes conservar la unidad después de la batalla, lo que significa que puedes adquirir nuevas unidades de forma gratuita. Sin embargo, a diferencia de Charm, sigue siendo útil incluso si falla, ya que pone a la unidad fuera de servicio durante una ronda.

Reensamblar

Puntos de habilidad: 5
Nivel requerido: 8
Facción: Asamblea

Lo último en habilidades curativas, esta pequeña habilidad ingeniosa debe ser recogida por cualquier héroe de la Asamblea tan pronto como llegues al nivel 8.

Si bien solo funciona en objetivos terrestres y no en unidades voladoras, te brinda la máxima flexibilidad cerca del final de un combate para curar masivamente una unidad dañada de alto nivel o revivir una unidad muerta para que no necesites construir otra uno despues.

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Última actualización el 2019-08-23 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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