A Skull and Bones parece que le está yendo bien en alta mar tras múltiples retrasos y un cambio de dirección.
Después de un período bastante largo de silencio de radio por parte del desarrollador y editor Ubisoft, el muy retrasado con respecto al desarrollo problemático en curso de Skull and Bones. Residencia en
Llevando a Twitter el día de hoy, conocido filtrador Tom Henderson arrojó numerosos detalles sobre los barcos que los jugadores podrán navegar en el juego, o al menos cuando el juego se lance en un futuro próximo.
En #Calavera y huesos, hay 5 niveles de barcos (pequeños, medianos, grandes, etc.) y se clasifican en tres categorías diferentes. Carga, combate y exploración.
El desbloqueo de diferentes barcos está ligado a planos, que puedes comprar en diferentes asentamientos. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd
– Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 de septiembre de 2021
Aparentemente, habrá cinco niveles diferentes de barcos en Skull and Bones que parten de pequeños barcos pesqueros antes de llegar hasta los enormes galeones. Además, cada nivel se dividirá en tres categorías: carga, combate y exploración; permitiendo a los jugadores elegir de primera mano si quieren dedicarse al comercio, la piratería o nuevas tierras, o incluso una combinación si así lo desean.
Desbloquear barcos es una parte fundamental de Skull and Bones y requerirá que los jugadores primero compren planos de diferentes asentamientos antes de reunir suficientes materiales de artesanía como madera, metal y fibra para construir realmente el plano.
El nivel y la categoría determinarán qué y cuántos tipos de mejoras puede tener un barco. En términos de armas, por ejemplo, un barco tendrá un número predeterminado de cañones dependiendo de su tamaño. Sin embargo, los jugadores siempre pueden actualizar sus naves para agregar más cañones, lanzallamas, morteros y demás, además de desbloquear nuevos tipos de municiones, como balas de cañón encadenadas.
Otras actualizaciones serán en forma de armaduras adicionales, cofres de almacenamiento y la adición de artesanías u otros proveedores útiles en los barcos, como fundiciones, para un acceso rápido. Skull and Bones también permitirá a los jugadores personalizar sus barcos de numerosas formas, desde cambiar velas, ruedas, chabolas y demás.
Skull and Bones se inspira en Assassin’s Creed 4: Black Flag, pero sus ambiciones obligaron al desarrollador y editor Ubisoft a reiniciar el desarrollo para perseguir “una nueva visión” que terminó con múltiples retrasos. Ubisoft quiere que el juego llegue a un punto seguro antes de hacer más revelaciones.
Mientras tanto, Skull and Bones ha sido programado para un lanzamiento en algún lugar de la segunda mitad de 2022. Se dice que el juego no está “cerca de completarse”, pero se encuentra “en un lugar decente con mucho buen combate”.
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