Actualización de Legends of Runeterra 1.10 – Notas del parche

Legends of Runeterra ha recibido una nueva actualización. El parche 1.10, que es la primera actualización importante desde que se introdujo Call of the Mountain, trae una serie de cambios y mejoras al título de la tarjeta digital de Riot Games. Una nueva ley, actualizaciones de Gauntlet, correcciones de errores y más te esperan, así que sigue leyendo para descubrir qué hay de nuevo y mejorado.

Actualización de guantelete estándar

El modo Standard Gauntlet te permite seleccionar entre tres mazos predeterminados antes de comenzar a jugar, y hay tres nuevas reglas que debes tener en cuenta:

No hay campeones duplicados entre mazos Diferentes combinaciones de regiones para cada mazo Máximo un mazo sin campeón

Después de elegir tu mazo, entrarás en el emparejamiento como de costumbre hasta que te emparejen con un oponente. Luego ingresarás al lobby de selección y prohibición, que te permite ver regiones y campeones desde el mazo de tu enemigo, y prohibir que uno de ellos sea jugado. Te devuelven el favor y luego eliges de los dos mazos restantes que deseas usar en la siguiente partida para un jugador.

Bienvenido a Jungle Lab

Este nuevo laboratorio se ha inspirado en la jugabilidad de la jungla de League of Legends. Para ganar partidas, debes despejar los campamentos de la jungla de tu oponente y recibirás recompensas si sacas lo mejor de ellas. Las reglas establecidas para este laboratorio son:

Ambos jugadores tienen monstruos de la jungla Vulnerables e Inmóviles en su tablero. Matar al monstruo de la jungla de tu oponente te otorga un poderoso hechizo de mejora con tu elección de efectos potentes. Matar a un monstruo de la jungla también genera otro en su lugar en la próxima ronda. ¡Cuidado, los nuevos pueden ser aún más fuertes a medida que avanza el juego!

Desafío de amigos de fragmentos cruzados

El desafío de amigos ahora está disponible con todos los amigos, independientemente del fragmento regional en el que jueguen.

Arquetipos de expediciones

Los arquetipos de Call of the Mountain se han modificado desde su lanzamiento. Ahora se ofrecen durante las selecciones iniciales de campeones, pero con un 50% menos de frecuencia que antes. Otros cambios incluyen:

Vida futura

Agregado: Carnicero voraz, Festín vil Eliminado: Marca de las islas, Llamada de la niebla

Programa de clonación

La probabilidad de bonificación de Wild Pick aumentó de ninguna a media.

Apoyo colectivo

Índice de cohesión aumentado a Medio desde Bajo Probabilidad de bonificación de pico salvaje aumentado a Alto desde Medio Agregado: Moradores de la montaña Eliminado: Protector de espalda ancha, Stellacorn novato, Vidente de sombras silencioso

Puerta de la muerte

Agregado: Lanza negra, Vagabundo de sangre muerta, Draga de sumidero, Improbulador de triple haz Eliminado: Aluvión de disparos certeros, Festín vil

Espinas de pescado

Agregado: Solari Soldier, Spacey Sketcher

Anochecer luminoso

Probabilidad de bonificación de Wild Pick aumentada a Media de None Agregado: Atrocity Eliminado: Black Spear, Mountain Sojourners, Shroud of Darkness

Atraco iluminado por la luna

Índice de cohesión aumentado a Medio desde Bajo Agregado: Chum the Waters, Merodeador merodeador Eliminado: Jailbreak, Shellshocker, Star Shepherd

Criaturas de otro mundo

El índice de cohesión aumentó de bajo a Medio y se agregó: Doncella de ascuas, Pisotón asustado, Toma de corazón, Añuelo de Yeti.

Amanecer radiante

Añadido: protector de espalda ancha, vigor bendecido por el sol Eliminado: soñador lunar, moradores de la montaña

Sombras y polvo

Eliminado: Barkbeast, Sombras invasoras, Recuerdos que se desvanecen

Vistete

Terrores de las profundidades

El índice de cohesión aumentó de medio a alto.

La niebla negra

La probabilidad de bonificación de Wild Pick aumentó a alta de media Agregado: Atrocidad Eliminado: Duskrider

Cambios en el saldo de la tarjeta

Ezreal – Enemigos objetivo de nivel superior aumentado de ocho a 10Lee Sin – El costo se redujo de seis a cuatro, la salud se redujo de seis a cuatro y los hechizos de subir de nivel aumentaron de siete a ochoLee Sin (Nivel dos) – Costo reducido de seis a cuatro, y salud reducida de siete a cincoChefs de guerra – Poder reducido de dos a unoDestello de brillantez – Costo reducido de cuatro a tresSnapvine cubierto – Aumento de potencia de cuatro a cincoCorsario Crackshot – Aumento de salud de uno a dosCapataz dentado – Coste reducido de tres a dos, Poder reducido de cuatro a tres y Salud reducida de tres a dosCygnus el Acechador de la Luna – El poder aumenta de cuatro a cinco y la salud aumenta de dos a tresYordle Grifter – Allegiance Nab 1 ahora se requiere para efectos de Texto antiguo y Texto nuevo

Corrección de errores

El Empyrean y Dragonling (creados por Eye of the Dragon) ahora tienen correctamente el tipo Dragon.Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de las cartas Nightfall tardaban demasiado en completarse al activar Nightfall.Se solucionó un problema por el cual Taric ganaba incorrectamente el progreso de nivel al apuntar tu Nexus o aliados en la mano.Se solucionó un problema por el cual Silencio retrasaría los efectos de aturdimiento hasta el siguiente turno.Se corrigió un problema en el que Supernova representaría resultados inexactos al usar Oracle’s Eye.Se solucionó un problema por el cual Zenith Blade no se revelaba cuando se extraía de su Efecto Daybreak.Se solucionó un problema por el cual Dragon’s Rage, los hechizos copiados por el efecto de Karma (Nivel 2) y Riptide Rex no contaban correctamente para el progreso de subida de nivel de Ezreal.Se solucionó un problema por el cual los Flame Chompers no estaban siendo mejorados correctamente por Vision cuando Ambos fueron descartados simultáneamente. Se solucionó un problema por el cual Aurelion Sol (Nivel 2) reducía el costo de las cartas celestiales del oponente. Varias correcciones de errores menores para el constructor de mazos y el panel de recompensas.