Actualización de Dota Underlords: ¿qué características vendrán pronto a los Underlords?

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¿Quiere saber qué funciones llegarán en la próxima actualización de los Underlords de Dota? Valve se las arregló para reaccionar rápidamente ante el auge del autobattler lanzando sus propios Dota Underlords, que adelgazan, ordenan y ponen un brillante sello "oficial" en el popular Auto Chess Dota 2 mod.

Ese cambio rápido se ha traducido naturalmente en que faltan algunas características, errores y algunos componentes de IU mal concebidos. El equipo detrás de Dota Underlords se compromete a abordar estos problemas lo más rápido posible y ya ha emitido una hoja de ruta de las próximas funciones que la comunidad espera.

Por lo tanto, aunque ya se han implementado varias actualizaciones de Dota Underlords, aún no hemos visto ningún parche de contenido importante para abordar las características que faltan, como las repeticiones y los propios Underlords titulares. Para guiarlo a través de todo lo que Valve está planeando para su autobattler, hemos reunido un resumen rápido de lo que vendrá a continuación para Dota Underlords. Además de eso, también analizaremos la hoja de ruta de acceso temprano del juego para que sepa cuándo planea el equipo lanzar cada nueva actualización.

Parche reciente de Dota Underlords

El parche más reciente de Dota Underlords agrega una pila de nuevos elementos, así como cambios radicales en los bonos de alianza y las estadísticas de héroes individuales, además de un montón de correcciones de errores. Aquí están las notas completas del parche de Dota Underlords para el 4 de julio de 2019:

Cambios generales

Marcador agregado. Por defecto es TAB en la PC
Tablas de clasificación añadidas. Bienvenidos, Lords of White Spire
Más ajustes de iluminación en el tablero para alegrarlo.
Las Notas de actualización ahora se pueden encontrar desde dentro del juego
Información de temporada: la información de habilidad de los héroes ahora muestra el tipo de daño
Nuevo Kill Streak FX
La unidad VO ahora está espacializada (el audio coincidirá estrechamente con la ubicación de la unidad)
Habilitado sonidos adicionales en combate unitario.
Yo, Reddit: Versus, Round Over y Round Start se cerrarán en cualquier clic que no sea UI o presionando la tecla ESC
Las pantallas de Reddit Versus, Round Over y Round Start no aparecerán si el usuario está arrastrando unidades o elementos
Se han hecho muchas mejoras en la interfaz de usuario
Se agregó una descripción de cómo funciona Hero Pool en la interfaz de usuario de Season Info.
Los cambios en las estadísticas de los héroes de los objetos básicos ahora se muestran durante el combate y durante la preparación
Arreglado Terrorblade Rango 2 y Rango 3 no actualizando su modelo después de lanzar Metamorfosis

Cambios de juego

Arreglado a los cazadores de demonios que no hacían su trabajo y dejaban a los demonios enemigos con su ventaja.
Arreglado Techies colocando su bomba en el lugar equivocado.
Se corrigieron todos los problemas conocidos de AI Pathing.
Nivel 9: Probabilidades del Nivel 2 30% -> 25%, Probabilidades del Nivel 3 25% -> 30%
Nivel 11: Probabilidades del Nivel 1 10% -> 13%, Probabilidades del Nivel 2 15% -> 20%, Probabilidades del Nivel 3 30% -> 25%, Probabilidades del Nivel 5 15% -> 12%
La ronda continuará por otro segundo una vez que la última unidad muera, dando al otro equipo la oportunidad de matar a último momento para forzar un empate.

Rayas retrabajadas

Pierde racha de oro:
Desde:
3-4 pérdidas – 1 de oro
5-6 pérdidas – 2 de oro
7+ pérdidas – 3 de oro

A:
3-4 pérdidas – 1 de oro
5+ pérdidas – 2 de oro

Gana rayas de oro:
Desde:
3-4 victorias – 1 de oro
5-6 victorias – 2 de oro
7+ victorias – 3 de oro

A:
3-4 victorias – 1 de oro
5-6 victorias – 2 de oro
7 victorias – 3 de oro
8 victorias – 4 de oro

Las rachas de victorias se reinician a 8 victorias.

Cambios de artículo

Personal de Fuerza Agregado: Elemento de soporte de nivel 3: empuja una unidad enemiga 6 celdas en una dirección aleatoria. (10s cooldown)
Agregado de guadaña de vyse: Elemento de soporte de nivel 4: cuando el héroe equipado recibe daño, transforma la unidad ofensiva en un cerdo durante 4 segundos. (Reutilización 15s)
Contrato Big-Time Añadido: Elemento de soporte de nivel 2: la unidad equipada está unida a sangre además de sus otros tipos.
Resquicio de esperanza: Ahora lee "Consigue 1 carga cuando ganas una pelea. Cuando pierdes una pelea, si quedan cargas, obtén 1 oro y pierde 1 carga ".
Chamán desplume: La probabilidad aumenta del 5% al ​​17%.
Blink Dagger:
Ahora genera 50 maná cuando está activado.
Enfriamiento reducido de 60s a 15s.

Diente y garra: Solucionado el no apilar correctamente.
Asalto Coordinado: Debería ser realmente coordinado, ya que realmente funciona ahora.

Cambios de héroe

Medusa
Toma dividida:
Ahora aplica efectos de ítems en tomas secundarias.

Lycan
Invocar a los lobos
Solucionado el problema de no aplicar la mejora de salud correctamente.

Venomante
La salud aumentó de (500, 1000, 2000) a (550, 1100, 2200)
Invocar pabellón de plaga:
El conteo de invocación aumentó de 1 pupilo a (1, 2, 4) salas.
Ward es siempre Rango 1.
Punto de lanzamiento reducido de 0.5s a 0.13s.
Enfriamiento aumentado de 5 a (5, 6, 7).
Las salas tienen un 50% de resistencia mágica.

Disruptor
Las alianzas cambiaron de Brawny Shaman a Brawny Shaman Warlock.
Tormenta estática:
También ciega los objetivos dentro de la nube por un 25% de falta.
oportunidad.

Sr. Warlock
Palabra de la Sombra:
Punto de lanzamiento reducido de 0.5s a 0.4s.
Enfriamiento reducido de 20s a 6s.
Daños de (100, 150, 200) a (50, 100, 150).
Curación de (75, 150, 200) a (50, 125, 175).
Duración de 6 segundos a 3 segundos.

Cambios de alianza

Brujo
Ahora lee: Cada vez que un Brujo lanza un hechizo, forman un vínculo con el Aliado que tiene la vida más baja durante 3 segundos. Cuando cualquiera de los héroes vinculados hace daño, ambas unidades se curan (50, 100, 150)% del daño infligido.

Chamán
Ahora requiere 3 chamanes (de 2).
Ahora lee: Los enemigos afectados por maleficios, silencios o aturdimientos generarán -200% de maná cuando sean atacados.

Dota Underlords próximas características

Valve ha comunicado los lanzamientos de funciones planeados para las próximas actualizaciones de los Underlords de Dota. No se ha establecido un ciclo de lanzamiento exacto para cada actualización, pero Valve ha dicho que lanzará contenido a una cadencia regular.

Underlords: elige uno de los cuatro Underlords de nuestra lista en constante expansión que se adapta a tu estilo de juego. Con cambios únicos que afectan el juego, hay un Underlord para todos. Annesix, Enno, Jull y Hobgen son los cuatro Underlords ilustrados en arte clave.
Matchmaking clasificado: todos comienzan en la parte inferior, pero jugando contra otros Underlords, ascenderás de rango y demostrarás que eres la persona adecuada para gobernar White Spire.
Pase de batalla: esto introducirá la progresión, los cosméticos, los tableros personalizados y una serie de otras características nuevas para la experiencia de los Dota Underlords.
Rotaciones estacionales: Cada temporada nos despediremos de ciertos héroes, artículos y alianzas para hacer espacio para nuevas adiciones que darán forma al mundo en constante evolución de los Underlords de Dota.
Listo para el torneo: cree sus propios lobbies y partidos privados, luego invite a los espectadores a ver cómo las tripulaciones de los Underlords se duermen.
Pases de batalla de los señores: simplemente no sería Dota (o, de hecho, un juego moderno) sin un Battlepass. El Pase de la Batalla introducirá progresión, cosméticos, tableros personalizados y una serie de otras características nuevas para la experiencia de los Dota Underlords.
Repetición de partidos: Revive y comparte tus momentos favoritos de la temporada con nuestro visor de repeticiones.
Desafíos diarios: No hay información específica sobre estos.
Niveles y recompensas: No hay información específica sobre estos.
Banners personalizables y otro estilo: No hay información específica sobre estos.

Dota Underlords Early Access roadmap

Valve dice que planean mantener a los Dota Underlords en Acceso Temprano durante unos meses, durante los cuales se lanzarán todas las funciones mencionadas anteriormente. Eso sugiere que el contenido vendrá rápido y espeso para el autobattler, con suerte conduciendo a un meta emocionante con muchos cambios.

Mucho más consejo de autobattler:
Dota Underlords guía
Dota Underlords alianzas
Estrategia de Dota Underlords

Esta es una conjetura, pero la página de acceso temprano en Steam se refiere a que esta es la temporada beta de Dota Underlords, por lo que ver como una temporada ordinaria de Dota 2 dura seis meses, la fecha probable de lanzamiento de Dota Underlords 1.0 es en algún momento de diciembre.

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