Actualización de Brawlhalla 3.47 Notas del parche | Superestrellas de WWE, características actualizadas y cambios de equilibrio

El desarrollador Blue Mammoth lanzó el Notas de parche de puesta al día 3.47 de Brawlhalla que agregan muchos cambios de equilibrio, mejoras en el ocio y correcciones de errores. Más notablemente, agrega cuatro de las Superestrellas WWE más populares a su creciente cinta de personajes, tanto originales como de otras propiedades de la civilización pop. Puede consultar las notas completas del parche en la parte inferior de la página. A continuación se presentan algunos de los aspectos más destacados de la nueva puesta al día.

Actualización de Brawlhalla 3.47 Notas del parche Aspectos destacados | WWE se hace cargo de Brawlhalla

La nueva puesta al día trae a las superestrellas de WWE favoritas de los fanáticos, tanto nuevas como antiguas, a Brawlhalla. Apodado Epic Crossovers, estos nuevos personajes tienen artículos de firma personalizados, animaciones de cerco, puntos dedicados en la cinta y dos nuevas armas. skins
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El primero es el propio People's Champ, The Rock. Ahora más conocido por su carrera como actor que por su tiempo en la WWE, podrás desafiar como Dwayne "The Rock" Johnson en Brawhalla. Blandiendo "The People’s Elbow", un martillo coloso que le daría una oportunidad al martillo de Triple H por su boleto, The Rock puede invocar cuerdas para darle ese impulso adicional para sacarlas.

TAMBIÉN: se anuncia la momento de emanación indivisible del ocio de rol de los creadores de Skullgirls

Xavier Woods, uno de los campeones actuales de WWE SmackDown Tag Team, se podrá desafiar en Brawlhalla. Él usará su trombón característico mientras usa el poder de la positividad para derrotar a la examen. Esto incluye convocar a sus compañeros de New Day, el campeón de Tag Team Big E y el campeón de WWE Kofi Kingston, al campo de batalla.

"The Man" Becky Lynch se unirá a la refriega. Ahora, la flagrante campeona de Raw Women, la "Lasskicker" puede usar el "Manhandle Slam" para eliminar rápidamente a sus oponentes. Ella puede manejar una sostén, lo que hará que los fanáticos de la WWE recuerden que una vez atacó a Charlotte Flair y Ronda Rousey durante la Cámara de Eliminación a principios de este año.

Por final, pero no menos importante, John Cena se dirigirá al anillo de Brawhalla. Si perfectamente definitivamente puedes verlo, él puede usar una boca de incendios o una escalera para ajustar algunas actitudes.

Además de las nuevas Superestrellas de la WWE, incluso habrá un modo de ocio con temática de la WWE y Brawl of the Week llamado "Brawldown". Ubicado en un ring de lucha que luce un delantal con temática SummerSlam, Brawldown es un partido 2v2 de 3 minutos. Las cuerdas son interactivas, lo que te permite rebotarte a ti mismo o a tu oponente. También habrá sillas y mesas para que puedas hacer mucho daño. El equipo que noquea a su oponente tres veces primero apetencia.

Cuando inicies sesión durante el evento WWE Epic Crossover, obtendrás un bono de inicio de sesión diario de 250 de oro. También notarás una diferencia en la interfaz de sucesor del ocio, ya que ahora tiene un tema para el evento WWE.

Actualización de Brawlhalla 3.47 Notas del parche Aspectos destacados | Leyenda de rotación y Mallhalla

Para aquellos que juegan Brawlhalla de forma regular, incluso hay una nueva rotación de Leyenda que te permite desafiar algunos personajes seleccionados de forma gratuita. Aquí está la nueva rotación de Legend:

AzothAdaIsaiahGnashPetraAsuriSentinelArtemis

Si terminas gustando de cualquiera de las Leyendas anteriores, o las Superestrellas de WWE disponibles ahora, puedes ir a Mallhalla, la tienda del ocio de Brawhalla para desbloquearlas. Ahora debería ocurrir nuevos artículos de ventas para que puedas eludir en algunos de los artículos que el ocio tiene para ofrecer.

Actualización de Brawlhalla 3.47 Notas del parche Aspectos destacados | Cambios de oscilación

Hay bastantes cambios de saldo para la nueva puesta al día. La mayoría de estos cambios aportan mejoras menores y mejoras en la calidad de vida de algunas de las armas, así como incluso las que "superan" a otras armas en el ocio competitivo. Además, algunas de las Leyendas de Brawlhalla que tienen propiedades únicas para sus Firmas han sido "mejoradas".

Entre los personajes que han recibido cambios está Teros. El movimiento del figura colateral de Teros tuvo un espléndido tiempo de recuperación. Como tal, los desarrolladores han estrecho el tiempo de recuperación, por lo que el movimiento no fue tan arriesgado. El tiempo de recuperación es ahora de 15 en puesto de 18.

Actualización completa de Brawlhalla 3.47 Notas destacadas del parche

¡Las superestrellas de WWE The Rock, John Cena, Becky Lynch y Xavier Woods se unen a Brawlhalla! Trajeron con ellos el nuevo modo de ocio con temática WWE Brawldown, deducción de oro y más.

¡Además, hemos realizado un pase de saldo, mejoras en el ocio, correcciones de errores y otras actualizaciones!

¡Para conocer las últimas noticiero y contenido de Brawlhalla, asegúrese de seguirnos en Twitter, Twitch, Facebook, YouTube, Instagram y Discord!

¡Presentamos a tus superestrellas de la WWE en Valhalla!

¡The Rock, John Cena, Becky Lynch y Xavier Woods son nuevos crossovers épicos! Los Crossovers épicos cuentan con artículos de firma personalizados, animaciones de cerco personalizadas, puntos de cinta dedicados y dos nuevas máscaras de armas.

En Brawlhalla, The Rock, John Cena, Becky Lynch y Xavier Woods reflejan las habilidades de Sentinel, Hattori, Gnash y Bödvar, respectivamente, y se quedarán en Mallhalla posteriormente de que termine el evento. Todas las marcas registradas, logotipos y derechos de autor de WWE son propiedad monopolio de WWE y sus subsidiarias. Todas las demás marcas comerciales, logotipos y derechos de autor son propiedad de sus respectivos dueños. © 2019 WWE. Todos los derechos reservados.

Con:

The Rock Epic Crossover: "¿Puedes fisgar lo que The Rock está cocinando?" Con su armas distintiva, "People's Elbow", The Rock está despierto para combatir contra la competencia. John Cena Epic Crossover: "No puedes helminto". El líder de Cenation está despierto para ajustar algunas actitudes. Becky Lynch Epic Crossover – "I am The Man". Cuidado con su Manhandle Slam mientras Becky Two Belts domina la arena. Xavier Woods Epic Crossover – "¡Poder de positividad!" compañeros de equipo Big E y Kofi, ¡Xavier traerá un nuevo día al ring!

Este evento WWE Superstar incluso incluye:

¡Un nuevo modo de ocio temático de la WWE y Pelea de la semana: Brawldown! ¡Bono de inicio de sesión diario de 250 Gold para celebrar el evento WWE Epic Crossover! ¡Una toma de control de la Superestrella de la WWE!

Nueva pelea de la semana – ¡Brawldown!

¡Sube al ring con tu compañero de equipo de fórmula para un combate sin restricciones 2v2! Mantenga el impulso rebotando usted o sus oponentes fuera de las cuerdas. Aturde a tu objetivo con una apero plegable o tíralos a una mesa para causar grandes daños. ¡KO a tus oponentes 3 veces cada uno para obtener!

Acciones de 2 contra 2 3 minutos ¡Usa sillas y mesas plegables para aturdir a tus enemigos!

Mosaico actualizado del menú principal de Esports

¡Hemos mejorado nuestro botonadura de esports hub en el menú principal para Xbox One y PC!

En Xbox One, ahora puede hacer clic en el cerámica de esports, situado en la parte inferior izquierda, para ver el menú de Esports, donde puede registrarse, ver torneos y probar clasificaciones de potencia. Para PC y Xbox One, el menú de Esports ahora incluye un nueva página de destino con entrada a nuestras redes sociales y torneos.

Mallhalla

¡Sigue el logotipo de la WWE para encontrar los Crossovers más nuevos! Actualmente estamos rotando rápidamente a través de los cofres. Mira el temporizador del ocio para aprender cuándo rotará el próximo cofre. ¡Mira los nuevos artículos de ventas!

Equilibrar

Este ciclo de cambios de equilibrio trae algunas mejoras menores y mejoras en la calidad de vida de algunas Armas, al tiempo que refrena varias Armas que han comenzado a pasar a las demás en el ocio competitivo. Hemos mejorado una serie de Leyendas que tienen propiedades únicas en sus Firmas, y hemos estrecho la cantidad de peligro en varios ataques excesivamente cometidos.

Hacha: Hemos aumentado la fuerza del espacio descendente vaporoso, ya que el cambio flamante de las características de prueba lo dejó sutilmente débil en los rangos de vitalidad posteriores.

Axe Down Air: Fuerza incrementada de la interpretación aérea de 41 Fija / 25 Variable a 45 Fija / 30 Variable.

Desintegradores: El combo Blasters Neutral Light se ha eliminado a auxilio de menos tiempo entre el segundo y el tercer disparo al herir, así como una ubicación de configuración más consistente para un último compromiso en los juegos de 2 contra 2 y cuerdas individuales más predecibles. Parte del poder se ha alejado del daño del Side Air, a auxilio de un decano rango de ataques de seguimiento enhiesto desde Down Light.

Blasters Neutral Light: Aturdimiento estrecho del trastazo final de 22 a 20; Se redujo el tiempo antiguamente del tercer tiro al trastazo de 18 a 15; Ubicación de configuración sutilmente depreciación del segundo disparo. Aire colateral de blásters: daño estrecho de 17 a 16. Luz de debajo de blásters: el ángulo de retroceso del disparo final ahora es más enhiesto.

Cañón: Varios de los ataques del cañón, incluidos Down Light, Recovery y Side Light, han recibido actualizaciones en hitboxing para que coincidan con decano precisión con sus rangos de amenaza previstos, lo que resulta en una cobertura sutilmente último en dirección a la parte trasera y los bordes de estos ataques. Down Light ha aumentado sutilmente el tiempo de recuperación en caso de desidia para que coincida mejor con su premio potencial, mientras que Side Air ha disminuido Stun para cascar ventanas de esquiva en algunos combos de vitalidad tempranos.

Cannon Down Light: Hitboxing actualizado para que coincida mejor con la animación, lo que reduce la cobertura de amenazas en la parte superior y posterior del ataque; Se incrementó el tiempo de recuperación en caso de equivocación de 0 Fijo / 13 Variable a 1 Fijo / 14 Variable. Recuperación de cañones: Hitboxing actualizado para que coincida mejor con la animación, lo que resulta en una Cobertura de amenazas disminuida en los bordes extremos y en la parte inferior del ataque. del trastazo final de 14 a 12. Luz colateral de cañón: cobertura de amenaza estrecha en dirección a la parte trasera de este ataque.

Guanteletes: La luz neutro de los guanteletes ha recibido un daño sutilmente decano para que coincida mejor con el rango bajo en este ataque.

Guanteletes Luz neutro: Se ha aumentado el daño de 14 a 15.

Martillo: Hemos aumentado la Stun of Hammer Down Light para obtener ataques de seguimiento más confiables en todos los rangos de vitalidad, así como incluso aumentar el tiempo antiguamente de que la pesadez se reanude posteriormente de la suspensión de la pesadez de este ataque para ataques de seguimiento aéreos más confiables.

Hammer Down Light: Aturdimiento aumentado de 25 a 27; Se aumentó el tiempo de suspensión de pesadez de 9 a 15.

Katars: El Katar Down Light ha demostrado ser demasiado poderoso como antiaéreo, por lo que hemos estrecho la ventana de trastazo y el aturdimiento al tiempo que aumentamos el tiempo de recuperación en caso de equivocación para cascar ventanas más grandes para desafiar este ataque. Parte de este poder se ha trasladado a la Luz Neutral para un Tiempo de Golpe sutilmente disminuido. También aumentamos la Fuerza Variable de la Luz Lateral y disminuimos sutilmente el Aturdimiento del Aire Aterrizado para achicar algunos combos y cuerdas que podrían pasar con creces la acumulación de daño de otras armas.

Katar Down Light: se redujo la ventana de golpes de 7 a 5; Aturdimiento estrecho de un rango de 22 ~ 16 a un rango de 20 ~ 16; Se incrementó el tiempo de recuperación en caso de equivocación de 4 Fijo / 18 Variable a 6 Fijo / 18 Variable. Luz colateral de Katar: Se incrementó la Fuerza de 40 Fijo / 0 Variable a 40 Fijo / 8 Variable. Luz neutro de Katar: Se redujo el tiempo de trastazo de 7 a 6. Katar Down Air: Daño estrecho del trastazo final de la interpretación puesta a tierra de 6 a 4; Se redujo el aturdimiento del trastazo final de la interpretación puesta a tierra de 12 a 11.

Guadaña: El Scythe Neutral Air y Neutral Light han recibido un tiempo de recuperación al arreglar sutilmente decano para igualar mejor su premio potencial, mientras que el Neutral Air incluso ralentiza el impulso de los usuarios al herir para evitar que lleve objetivos demasiado allá en rangos de vida bajos. También hemos transferido poco de poder de la cobertura de amenazas de la libra terrenal a auxilio de un decano aturdimiento en el espacio colateral.

Scythe Neutral Air: Disminuyó la cantidad de impulso que puede padecer a este ataque al herir; Se aumentó el tiempo de recuperación en caso de equivocación de 3 Fijo / 20 Variable a 4 Fijo / 20 Variable. Luz neutro de dalle: ​​Se incrementó el tiempo de recuperación en caso de equivocación de 3 Fijo / 20 Variable a 5 Fijo / 20 Variable. de este ataque.Scythe Side Air: Stun aumentado de 20 a 22.

Lanza: Hemos aumentado el aturdimiento y estrecho el tiempo de recuperación del ataque vaporoso neutro de la pica para proporcionar más tiempo para seguir la trayectoria de un oponente e iniciar un ataque de seguimiento.

Aire neutro de pica: se ha aumentado el aturdimiento del trastazo final de 22 a 24; Se redujo el tiempo de recuperación de 8 Fijo / 17 Variable a 6 Fijo / 17 Variable.

Espada: Se ha eliminado la pequeña brecha entre la configuración de múltiples golpes y el trastazo final de la recuperación de la espada, lo que otorga a los usuarios un rango más arreglado para dirigir adecuadamente este ataque para su final elocuente.

Sword Recovery: se incrementó la ventana de golpes del trastazo final de 1 a 3; Se redujo el tiempo entre la configuración de múltiples golpes y el trastazo final de 2 a 0.

Azoth: El tiempo de recuperación en el figura neutro de Azoth se ha estrecho para que coincida mejor con su cobertura de amenaza relativamente más depreciación que la mayoría de los otros antiaéreos.

Hacha Neutra Azoth: Disminución del tiempo de recuperación del aterrizaje vaporoso de 14 a 12; Disminución del tiempo de recuperación del aterrizaje en tierra de 10 a 8.

Isaias: Side Blasters de Isaiah tiene un compromiso total prolongado, por lo que para ayudar a compensar este peligro, hemos estrecho significativamente el tiempo de recuperación.

Isaiah Side Blasters: Disminución del tiempo de recuperación de 19 a 14.

Petra: Para alinear los Guanteletes Neutrales de Petra con otros ataques similares, hemos complemento poco de tiempo tanto antiguamente como posteriormente del ataque, al tiempo que disminuimos sutilmente su potencial de nocaut en el ocio tardío.

Guanteletes neutrales de Petra: aumentado el tiempo de recuperación de 8 a 9; Se aumentó el tiempo de carga mínima de 7 a 8; Disminución de la fuerza de un rango de 95 ~ 75 fijo / 46 ~ 44 variable a un rango de 95 ~ 75 fijo / 44 ~ 40 variable.

Rayman: Hemos aumentado la cantidad de tiempo que los usuarios pueden cargar y desplazarse durante Down Gauntlets y Down Axe de Rayman para hacer un mejor uso de su utilidad única. Los Down Gauntlets ahora tienen significativamente menos tiempo de recuperación para igualar mejor su duración total, mientras que el Down Axe tiene una respuesta más rápida con un tiempo de carga intrascendente estrecho. El figura colateral de Rayman incluso recibió un aumento en su movilidad en forma de velocidad de delirio más rápida durante la carga, así como un decano daño para una premio más apropiada.

Guanteletes de plumón Rayman: aumentado el tiempo de carga máxima de 70 a 90; Se redujo el tiempo de recuperación de 34 a 26. Rayman Down Axe: se incrementó el tiempo de carga máxima de 67 a 82; Se redujo el tiempo de carga mínima de 13 a 10. Rayman Side Axe: se incrementó el daño del trastazo final de 17 a 20; Mayor velocidad de delirio.

Teros: Dado el espléndido compromiso total de Teros 'Side Axe, hemos estrecho su tiempo de recuperación para ayudar a compensar el peligro involucrado.

Teros Side Axe: Disminución del tiempo de recuperación de 18 a 15.

Yumiko: Tanto el curva en dirección a debajo como el martillo en dirección a debajo de Yumiko han recibido una disminución de la fuerza, mientras que el curva en dirección a debajo incluso recibe decano daño y aturdimiento, para un decano potencial de seguimiento de estos ataques de configuración. También hemos estrecho el tiempo de recuperación de sus ataques Neutral y Side Bow Signature para ayudar a compensar su depreciación prioridad.

Arco Yumiko Down: Aturdimiento aumentado de 23 a 28; Fuerza disminuida de 30 Fijo / 15 Variable a 30 Fijo / 7 Variable; Se incrementó el daño del trastazo final de 7 a 11.Yumiko Down Hammer: se modificó la fuerza de 40 Fijo / 20 Variable a 48 Fijo / 5 Variable. Yumiko Neutral Bow: Disminuyó el tiempo de recuperación del aterrizaje vaporoso y terrenal de 8 a 6.Yumiko Side Arco: Disminución del tiempo de recuperación de los aterrizajes aéreos y terrestres de 7 a 6.

Mejoras de ocio

Interfaz de sucesor

La página Meet the Legends ahora tiene ordenanza de flecha que funcionan.

Experiencia de sucesor

El modo de clasificación de Meet the Legends ahora se puede cambiar haciendo clic en el texto de clasificación. Ahora puede hacer clic y deslizar para cambiar el modo de ocio flagrante o el modo de lobby en la pantalla de configuración del ocio. La configuración del ocio en la PC ahora se puede cambiar haciendo clic y arrastrándolos izquierda o derecha. Las pestañas de la tienda ahora se pueden recorrer cuando se navega con el teclado o el regulador.

Art º

Rendimiento mejorado de representación del cliente para PC. Mejoras de rendimiento en los artículos especiales de la firma Down Spear de Hattori. Actualizaciones menores de las animaciones de Katar Side Light y Down Air. Actualización de la animación Neutral Hammer de Bodvar.

Corrección de errores

Interfaz de sucesor

Se corrigió un error por el cual las ganancias de los jugadores en el menú de deportes electrónicos a veces se mostraban como $ 0.01 por debajo de sus ganancias reales. Se corrigió un error donde los espectadores no veían los números de los enfrentamientos en juegos clasificados.

Jugabilidad

Bow Down Air: se corrigió un caso en el que la interpretación aérea podía herir demasiado cerca del sucesor. Rayman Side Gauntlets: se corrigió un problema de tiempo que impedía que Rayman cargara a la interpretación mejorada durante una suspensión por pesadez. Rayman Neutral Gauntlets: se corrigió un problema de tiempo que evitó que Rayman cargara a la interpretación mejorada durante una suspensión por pesadez.

Rotación de cartel

La nueva rotación Legend gratuita para esta semana incluye: Azoth, Ada, Isaiah, Gnash, Petra, Asuri, Sentinel y Artemis.

Azoth: los acólitos devotos dan vida a este brillante y despiadado señor del lich cuando entra en Valhalla para combatir contra Bow y Axe. Ada: armado con Blasters y Spear, este hacker de combate de élite de nanotecnología tiene como objetivo obtener en el Gran Torneo. Isaiah: el comandante Isaiah Marshall, el comandante de las fuerzas especiales de OEL está a su servicio. ¡Utiliza Cannon and Blasters con la ayuda de su dron, equipado con un dispositivo de camuflaje y cohetes a su disposición! Gnash – En la oscuridad, antiguamente del amanecer de la historia, esta cartel fue criada por la dura arbolado misma. Este Super Hunter usa Grappling Hammer and Spear en la batalla. Petra: posteriormente de ocurrir sido liberada de Terminus, Petra pone sus fanales en Valhalla con sus poderes Orb, Gauntlets y Darkheart. Asuri: This Night Stalker ha reclamado el Torneo como su zona y establece sobre los retadores a su dominio usando Katars y Sword! Sentinel – La primera y más egregio superhéroe disfrazada en Estados Unidos ha venido a Asgard, encontrando a aquellos que necesitan protección y venciendo la injusticia con sus Katars y Grappling Hammer.Artemis – Atravesando el universo en rebusca de su rival Orión, Artemisa ha campechano un agujero de helminto en Valhalla. Armada con una pica cohete y una dalle, ¡está cinta para pelear!