Actualización 11 de Sons of the Forest: notas completas del parche enumeradas

Sons of the Forest acaba de recibir otra actualización periódica. Éste nos trae una novedad, una revisión del sistema eléctrico, diversas mejoras y cambios en la calidad de vida y, por supuesto, un montón de arreglos. Las notas completas del parche para la actualización 11 de Sons of the Forest se enumeran a continuación.

Parche 11 de Sons of the Forest: lista de notas de la actualización 11 completa

Antes de profundizar en los detalles de estas notas del parche, echemos un vistazo a la declaración del desarrollador sobre esta actualización:

Declaración del desarrollador

Para este parche, revisamos el sistema eléctrico, agregamos una nueva batería que es necesaria para mantener todo funcionando durante la noche y agregamos un límite a la cantidad de elementos que pueden recibir energía de una sola fuente antes de que las luces comiencen a atenuarse y eventualmente se sobrecarguen. . Las baterías se pueden encontrar cerca de los carritos de golf averiados en el mundo y en algunos búnkeres.

También agregamos una nueva escena en el búnker de comida, les dimos a los caníbales la capacidad de lanzar lanzas al jugador y construir efigies alrededor de la posición del jugador. Ampliamos la Cueva A para agregar una nueva sección que contiene un nuevo objeto que se puede encontrar y agregamos la opción de hacer rampas de esquina cóncavas al sistema de construcción.

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Declaración de Endnight Games

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Características

Se agregó un nuevo elemento de batería grande y se revisó el sistema eléctrico, que ahora requiere que enciendan luces y cercas eléctricas por la noche. También agregamos límites a la cantidad de objetos que las baterías y paneles individuales pueden alimentar antes de que sobrecarguen la red. Los paneles solares ahora se pueden colocar libremente sin depender de una estructura de soporte y se pueden conectar a las redes eléctricas con cables. Se agregó un nuevo Eddy tipo caníbal que lanza lanzas. Colocación de efigie tipo caníbal Greg Agregó nueva cueva Un área de extensión ¿Agregó nuevo? elemento a la nueva cueva Una extensión Nueva escena agregada al búnker de comida Se agregaron algunos accesorios nuevos para colgar sangre Los incendios ahora serán apagados por aspersores Se agregó una nueva opción de ubicación de rampa de esquina cóncava

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Mejoras

Los bebés ahora pueden explotar en pedazos. Ahora hay algunas familias nómadas caníbales lideradas por Frank, el caníbal del fuego, que comienzan después de 8 a 12 días. Se agregan esqueletos colgantes y nueva sangre colgante a las cabañas de pescadores. Las vigas de las esquinas ahora contribuyen a la resistencia estructural de las vigas, lo que hace que sea menos probable que se rompan. se rompen fácilmente si solo hay rampas de esquina. Las vigas ahora se pueden colocar apoyadas en otra viga inclinada, permite apilar un nivel de viga inclinada. Las rampas de esquina ya no usan una tabla completa para cada ubicación; al colocar tablas completas, se dividirá en un tamaño más pequeño cuando sea apropiado y suelte una camioneta que coincida con el resto de los tablones de un cuarto de tronco. Colocar cables libres en un panel solar ahora fuerza la posición del cable a la posición del conector en el modelo. Los cables libres conectados a vigas y pilares ahora usan un modelo de cable en lugar de una cremallera. empate para el anillo de soporte visual Quemar caníbales vivos ahora actualizará la cantidad de quema en su material. Se hizo la niebla volumétrica más visible en los búnkeres. Se mejoró la comida del búnker y la iluminación residencial del búnker. Puffy aumentó la velocidad de caminata en un 20% y la velocidad de ataque en un 10%. Se modificaron los grupos de entrada a la cueva C. para tener objetos menos activos sobre el suelo. Ajustado cerca del plano en Linterna Mod para evitar la forma recortada al recargar la escopeta con el accesorio de linterna. Logotipo de Holosprings actualizado. Se agregaron nuevos tutoriales para usar electricidad.

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Correcciones

Se corrigió un error por el cual el tirachinas no se animaba al cancelar un disparo. Se corrigió un error visual en la pantalla de carga cuando se cargaba en un juego guardado. Se corrigió que el video de Holosprings sigue reproduciéndose en un solo jugador mientras el juego está en pausa. Se cambió el comportamiento de bucle de video de Holosprings para que no se reinicie. cada vez Se corrigieron los agujeros en los tablones de un cuarto de tronco El jugador ya no puede ser derribado cuando sostiene el ala delta mientras está en el aire. El jugador que es derribado mientras está en el suelo y sostiene el ala delta ahora dejará caer el ala delta. Se corrigieron varios problemas de sincronización multijugador con la Cueva B y la Cueva. C Sluggies En el modo multijugador, si algún jugador en el juego tiene un gran sentimiento hacia Virginia, la escena de la variante de la sala dorada de Virginia se reproducirá para todos, a fin de imponer una sincronización multijugador adecuada al ingresar a la pelea del jefe final. Se corrigió que el tiburón de las cavernas no apareciera en animales bajos. configuración En el raro caso de que los actores se encuentren en una posición no válida durante la carga, serán eliminados o restaurados a una posición fija (para Kelvin y Virginia) El jefe final ahora se ve obligado a permanecer sobre el terreno para evitar posibles errores que caigan bajo el terreno. Se solucionó el problema por el cual los caníbales golpeaban algunas estructuras de la aldea no reproducían audio. Los clientes ahora escucharán el audio del impacto de un muñeco de trapo caído. Se corrigió que el caníbal pesado siempre hiciera la transición para caminar después de varios saltos automáticos. Se corrigieron a veces las dobles burlas al entrar en combate. Se solucionó el caso en el que el colapso de la viga podía propagarse a través de los pilares en lugar de detenerse en ellos. Se corrigió el sonido faltante al colocar los puntales. Caso fijo que podría romper las rampas de las esquinas. La flecha de colocación de la rampa de las esquinas fija no estaba colocada correctamente. La rampa de las esquinas fija no se podía colocar si una de las vigas estaba sostenida por un soporte inclinado. viga en el extremo delantero Los pilares fijos no se pueden colocar encima de las vigas que soportan una rampa de esquina Las rampas de esquina dañadas fijas no se distorsionan visualmente Los pilares fijos agregados a la parte superior de una pared en un orden específico podrían impedir la colocación de rampas encima

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Audio

Se agregaron sonidos de red eléctrica. Mejora del sonido de Frank on Fire. Se agregó un nuevo sonido de luz en el lugar. La música de la batalla del jefe final ahora se detendrá mientras el jugador esté muerto.

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Eso es todo por estas Notas del parche. Si quieres mezclar un poco las cosas con tu juego SotF, mira cómo usar mods con Sons of the Forest.

Sobre el Autor

Nicolas L

Redactor de . desde mayo de 2022. Juegos desde que pudo sostener un joystick Amiga 500 por sí solo, a principios de los 90 (cuando los juegos eran buenos, ¿recuerdas?). Ha pasado por miles de juegos de video, de mesa y de cartas diferentes y parece que quiere llegar a decenas de miles pronto™. Favoritos actuales: Vampire Survivors, SMITE, Marvel Snap. Participó en la organización de decenas de eventos y torneos de juego y está vinculado profesionalmente al juego desde 2009.