Actualización 05 de Sons of the Forest: lista completa de notas del parche

Desde que Sons of the Forest se lanzó en acceso anticipado, ha ganado muchas funciones nuevas y emocionantes para que podamos sumergirnos. Si bien el primer parche fue masivo, con adiciones como el ala delta y un nuevo jefe, las actualizaciones posteriores también incluyeron nuevas cuevas y elementos divertidos para ver. Esta última actualización no es una excepción, por eso estamos aquí para hablar de ella. Si desea obtener más información, continúe leyendo para encontrar las notas del parche de la Actualización 05 de Sons of the Forest publicadas hoy, 11 de mayo de 2023.

Parche 5 de Sons of the Forest: lista de notas completas de la actualización 5

Como es tradición con estas actualizaciones, hay una gran combinación de correcciones de errores, mejoras generales y adiciones al juego. Con nuevos cuerpos de agua, ropa e incluso algunos trineos de troncos, hay aún más para explorar después de este parche.

Dicho esto, ¡es hora de sumergirse directamente en las notas del parche!

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Características

Trineo de troncos básico y avanzado construible Nuevo crecimiento de árboles (la configuración está activada de forma predeterminada) con un 10 % de probabilidad de que vuelva a crecer aleatoriamente cuando duermes Ollas de cocina encontrables y nuevo sistema de cocina avanzado Ahora se pueden añadir lonas a las estructuras de troncos Se han añadido 2 nuevos clips de metraje encontrado Veleros varados ubicación agregada 79 nuevos estanques y 34 nuevos lagos agregados al mapa Ahora puedes tocar la guitarra Se agregó el brazo mutado de Timmy a la escena de batalla de demonios Se agregó una nueva prenda de vestir Se agregaron nuevos comandos de Kelvin para restablecer trampas, llenar trineos de troncos y llenar estantes de secado con peces

Mejoras

Days Survived ahora muestra la lectura correcta si el jugador murió durante la última escena interactiva al saltar a las palas de la hélice. Los caníbales en las aldeas ahora a veces participarán en una prueba de lucha de fuerza con otro caníbal. El miedo caníbal ahora se ve afectado por el tamaño del grupo, los caníbales individuales Ten más miedo, los grandes grupos de caníbales tendrán menos El riel de la escopeta ahora está en el costado del arma en lugar de en la parte superior para evitar bloquear la visión. Las tortugas ahora solo pondrán huevos en la arena. efectos visuales de armas a la escena del jefe demoníaco Prioridad reducida para las caníbales femeninas que roban troncos Las águilas ahora pueden robar peces muertos Lanzar cadáveres en las trampas de resorte ahora los hace volar por los aires Comida mohosa y flores muertas añadidas al salón de banquetes Ahora Timmy bloqueará la salida a la cueva del infierno hasta que después de que hayas derrotado al demonio jefe, la chaqueta de Timmy ahora se rasgará después de la escena de batalla del demonio jefe. Mapa GPS actualizado con los últimos lagos y ríos. Los pájaros pequeños muertos ahora flotan en el agua. Arreglo para duplicar registros en los desencadenadores de almacenamiento. Knight V mejoró el brillo al recogerlo. Se mejoró el rendimiento de la lista de Lobby en preparación para una función próxima. Se mejoró el soporte para cargar en partidas guardadas multijugador grandes y ayudar con la desaparición de estructuras. Se giró la escopeta en el estuche del arma en el inventario para que las modificaciones sean visibles ahora que están en el costado. Se agregaron nombres de visualización localizados. para notificaciones de Puntos de interés El jugador ya no emite un sonido de bebida cuando se rellena un contenedor con líquido La impresora 3D volverá a actualizar la lectura del volumen de resina cuando se vuelva a llenar la impresora Si un módulo de instancia de elemento no se deserializa durante la carga, ya no detendrá el Descansa el inventario de los jugadores de la carga. Se cambiaron los nombres de las ubicaciones de los búnkeres para que sean más claras cuando se descubren. Se mejoró la distancia de dibujo de los muelles. Se agregaron más musgo de árbol/enredaderas en las áreas del mapa. Más artículos decorativos, jarrones y más cadáveres Se agregó la recolección de ollas al apartamento tecnológico en el búnker residencial Mirar alrededor ahora actualiza la posición de corte del objetivo cuando se apunta a un tronco con un hacha equipada (antes solo se calculaba cuando se apuntaba por primera vez) No es Ya no es posible cortar agujeros en los pisos que sostienen muebles o ventanas de una pared que sostiene estructuras de paredes. Kelvin ahora elegirá otro árbol para cortar si se coloca una estructura de árbol sobre él. La orden de Kelvin se completará con los pulgares hacia arriba si no hay más flechas. /Pernos, bayas o radios para recuperar y soltar Kelvin ahora tendrá bayas en la mano cuando las coma. Al pescar, tendrá peces en la captura inicial Se agregó protección contra fallas contra enemigos que caen por el mundo y no se desactivan Los clientes multijugador ahora verán el tipo de localizador GPS adecuado en Virginia en lugar del ícono predeterminado La humedad actual en los personajes ahora se replica en los clientes multijugador El estado acelerado de la motosierra ahora será escuchado y visto por otros jugadores y las revoluciones se detendrán cuando lo derriben. Se corrigieron pequeños pájaros que volaban debajo de la superficie del agua cuando volaban sobre lagos profundos. Se corrigió un problema de acumulación de peces.

Arreglos

Ya no se puede beber lava Se corrigieron las imágenes debajo de la lava Se corrigieron los volúmenes de oclusión de nieve y humedad utilizados en ubicaciones específicas del mundo que no se inicializaban correctamente Se corrigió un brazo visual emergente en el jugador que aparecía a veces al aterrizar después de una caída o salto Se corrigieron los gemelos que no siempre giraban hacia el jugador antes de burlarse Se corrigieron Los dedos se quedaron inactivos después de quemar la muerte. Se corrigieron los efectos especiales de impacto de proyectiles para la carne y las superficies duras que no se replicaban en otros jugadores en el modo multijugador. Se corrigió que el jugador a veces pudiera interactuar con otros disparadores cuando el bloc de notas estaba abierto, lo que podría hacer que el jugador se quedara atascado. Se corrigieron los caníbales que no se quedaban. Se corrigió el borde del árbol mientras se balanceaba alrededor del árbol. Se corrigió un error por el cual los caníbales podían recibir daño de desmembramiento mientras bloqueaban. Se corrigió que el caníbal fangoso se enojara con el jugador si era golpeado por una roca lanzada por otro fangoso. Se corrigieron algunos casos de caníbales que se bloqueaban por colisión en o por encima de la cabeza. tener una colisión de pie en lugar de encorvarse Se corrigió comer ardillas muertas sin aumentar la estadística de plenitud del personaje Se corrigieron algunos casos de instantáneas lejanas para sentarse y saltar sobre roca Se corrigió que el tiburón de la cueva a veces lo mataran los espeluznantes Se corrigieron los troncos arrojados por el cliente multijugador que no rompían el follaje cuando estaba lejos del servidor Se corrigieron los registros lanzados por el cliente multijugador que no causaban una reacción de golpe en los enemigos. Se corrigieron los clientes multijugador que no veían los efectos de quemado cuando los puffies muertos se arrojaban al fuego. el estado lesionado Se corrigieron las radios Kelvin que se desactivaban cuando se alejaban de la ubicación original y se corrigieron las imágenes de posicionamiento de transporte para clientes multijugador. ; Se corrigieron algunos problemas con el conteo de registros necesarios. Si tiene artículos sin usar, ahora se dejarán caer al suelo. Se corrigió un caso en el que Kelvin se paraba cargando un solo tronco en lugar de colocarlo y luego cortaba un árbol. Se corrigió que Kelvin se atascara si el soporte que estaba llenando se quitaba o se destruía. Ahora soltará el artículo y completará el pedido. Se corrigió el intento de Kelvin de llenar los soportes de artículos que están muy por encima del suelo y no se pudo. viga con el mismo apoyo en ambos extremos que no es un vértice o una colocación de pilar desprendida fija en la pared que crea un pilar degenerado si no logra encontrar el suelo de apoyo, ahora evita correctamente la colocación si no hay un fuelle de tierra (podría suceder cuando se coloca en un acantilado para ejemplo) Se corrigió un caso en el que afilar rápidamente los postes del palo hace que la animación de corte falle para los cortes posteriores. Se corrigió que el jugador se atascara en la animación del registro de transporte colocando y tomando rápidamente un registro del soporte del registro. El hitbox de la herramienta está activo mientras está equipado Se corrigieron algunas configuraciones incorrectas para los LOD de cuartos de registro (mejora del rendimiento de representación) Se corrigieron los muros defensivos y las puertas DW que no pueden dañarse con los golpes cuerpo a cuerpo del jugador Se corrigieron las vigas inclinadas que a veces aceptaban pilares en la parte superior del extremo inferior antes de agregar tablones Se corrigieron los picos de corte de la pared defensiva que acercaban demasiado al jugador, lo que hacía que los cortes posteriores fueran más difíciles de apuntar. Se corrigieron algunas entradas localizadas en los menús de configuración que no se mostraban correctamente en las máquinas con Windows configuradas en el idioma de visualización turco. El tutorial de cortar árboles con hacha ahora solo debería activarse la primera vez. Indicador de batería en las NVG ya no debería desaparecer después de realizar ciertas acciones Se corrigió el parpadeo/distorsión que podía aparecer para algunos jugadores al final del juego Se incrementó el atlas de la sonda de reflexión a 4096 × 2048 (debería solucionar los problemas donde las sondas de reflexión podrían romperse/mostrar sondas incorrectas) Burning Puffies debería ahora se ve correcto/no distorsionado Solución para la impresora 3D que no muestra la cantidad inicial correcta de resina El trineo impreso en 3D ya no se puede colocar en el tapete de elaboración

Audio

Se mejoró el audio del reproductor para otros jugadores en el modo multijugador. Se agregó algo de actuación de voz de Timmy a la escena de la sala dorada. Se hizo una transición de motosierra para cortar el sonido más rápido. Se redujo el tiempo de desvanecimiento en la música de choque de helicóptero. varios objetos pequeños en búnkeres / morgue para tener superficies etiquetadas para sonidos de impacto y obtener física de impacto cuerpo a cuerpo Se agregaron sonidos de impacto de muñeco de trapo para ciervos y bebés

Y ahí lo tienes. ¡Esas son todas las notas del parche de actualización de Sons of the Forest lanzadas hoy, 11 de mayo de 2023! Asegúrate de revisar el anuncio oficial de vapor si quieres discutir la actualización con otros!

Sons of the Forest está disponible para PC. Si desea obtener más información sobre el juego, haga clic en la etiqueta a continuación para explorar toda nuestra lista de artículos de SotF.