Activision anuncia resultados financieros “récord” como Call of Duty: Warzone Pasa 75 millones de jugadores

Hoy Activision anunció sus resultados financieros para el segundo trimestre del año calendario 2020, relacionados con el período comprendido entre el 1 de abril y el 30 de junio.

El editor lanzó un comunicado de prensa que incluye una práctica tabla que resume sus resultados, que puede ver a continuación.

Por cierto, dichos resultados son definidos como “récord” por la compañía, superando las expectativas anteriores.

Además de eso, el editor ha aumentado su predicción para el año fiscal completo con respecto a los ingresos netos, las reservas netas y las ganancias por acción.

El comunicado de prensa también incluyó el comentario tradicional del director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick.

“Nuestra misión de conectar e involucrar al mundo a través del entretenimiento épico nunca ha sido tan significativa

Nuestros 400 millones de jugadores continúan experimentando diversión, alegría y logros a través de nuestros juegos. Nuestro compromiso récord resultó en mayores ingresos y ganancias por acción de lo previsto previamente.

Si bien la incertidumbre económica podría tener un impacto en nuestros resultados a corto plazo, las iniciativas que impulsaron nuestro crecimiento durante la primera mitad del año también deberían proporcionar la base para el crecimiento a largo plazo ”.

También obtenemos una lista de aspectos destacados que subraya el rendimiento de los juegos del editor y la situación financiera.

Sorprendentemente, el juego Battle Royale Call of Duty: Warzone ha pasado 75 millones de jugadores.

  • Activision tuvo 125 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • Call of Duty: Warzone ha alcanzado más de 75 millones de jugadores hasta la fecha. En el primer trimestre completo desde Warzone lanzado, horas jugadas en el Modern Warfare universo se multiplicó ocho veces año tras año, impulsado por jugadores existentes y nuevos.
  • Modern Warfare agregó más jugadores fuera de un trimestre de lanzamiento a la prima Call of Duty experiencia que nunca antes, con la mayoría llegando a través de actualizaciones de Warzone. En PC, consumo de vida para Modern Warfare es más del doble que el título anterior.
  • Call of Duty las reservas netas en el juego se duplicaron más de un trimestre a otro y fueron alrededor de cinco veces más altas que el trimestre del año anterior, alcanzando un nuevo récord trimestral.
  • Call of Duty Mobile experimentó un fuerte crecimiento secuencial en el compromiso y la inversión de los jugadores, beneficiándose tanto de los vientos de cola de refugio en el lugar como del trabajo continuo del equipo para optimizar aún más el juego, el contenido estacional mensual y la economía en el juego. El juego escaló las listas de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU., Y cada una de las tres temporadas en el segundo trimestre generó más reservas netas por día que las anteriores.

Tormenta de nieve

  • Blizzard tuvo 32 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • El alcance y el compromiso de World of Warcraft nuevamente aumentaron secuencialmente, ya que las condiciones de refugio en el hogar impulsaron aún más la sólida trayectoria de la franquicia. La expansión de Shadowlands vio una respuesta entusiasta de los jugadores en sus pruebas públicas, y las preventas se aceleraron aún más antes de su lanzamiento en el cuarto trimestre. El compromiso de franquicia es el más alto en una década en este punto antes de una expansión.
  • HearthstoneLa expansión Ashes of Outland se lanzó junto con una nueva clase de héroe, ya que el equipo ampliado continuó acelerando el ritmo del contenido innovador en la franquicia.
  • El compromiso de Overwatch creció año tras año, incluso entre los jugadores que regresan.

Rey

  • King tuvo 271 millones de MAU en el segundo trimestre.
  • King entregó fuertes aumentos en el alcance y el compromiso en medio de las condiciones de refugio en el hogar al comienzo del trimestre. Si bien estos vientos de cola se moderaron en la segunda mitad del trimestre, los MAUre permaneció más alto año tras año, impulsado por Candy CrushTM franquicia.
  • Las MAU de la franquicia Candy Crush crecieron en un porcentaje de dos dígitos año tras año. La conversión del pagador creció año tras año y Candy Crush fue una vez más la franquicia de mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones móviles de EE. UU.1
  • King anunció que traerá la querida franquicia Crash de Activision a la plataforma móvil con Crash Bandicoot: On the Run !, una nueva y ambiciosa versión de la categoría de corredor con profundos elementos de gestión social y de recursos.
  • Reservas netas publicitarias creció fuertemente año tras año, acelerándose durante el trimestre incluso en el contexto de los vientos en contra en el sector de la publicidad digital.

Si desea comparar, puede consultar el resultados del trimestre anterior, que fueron publicados en mayo.

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