A Way Out ha vendido casi 3,5 millones de unidades, dice Josef Fares

Josef Fares es una de las personalidades más coloridas de la industria de los juegos, recordado con cariño por su divertido discurso en The Game Awards 2018 en particular. Pero también es muy considerado como un cineasta y director de videojuegos talentoso, habiendo liderado el equipo detrás de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out.

Hoy, en una sincera entrevista con IGN, Fares habló sobre el éxito de este último, revelando sus impresionantes cifras de ventas.

Según Fares, A Way Out ha vendido casi 3,5 millones de unidades, lo que a su vez podría significar que alrededor de 7 millones han jugado el juego dado que requiere dos jugadores para completar:

“Cuando creo en algo, nada puede detenerme. Obviamente, nadie creía en [A Way Out] – ni siquiera EA pensó que se vendería, pero aun así creyeron en mí. No me importaba Yo estaba como, ‘Esto va a suceder’. Ahora, hemos vendido casi 3,5 millones de unidades de ese juego. Estos números para un pequeño equipo de 30, 35 personas son una locura, ¿sabes? Y con 3,5 millones de unidades vendidas, eso significa que, no sé, casi siete millones de personas jugaron este juego, lo cual es una locura “.

Eso significaría que A Way Out ha vendido casi 1,5 millones de unidades desde agosto de 2019 cuando tuvimos nuestra última actualización oficial.

Más adelante en la entrevista, Fares analiza su visión para su próximo proyecto, que describe como marcadamente diferente de A Way Out:

“No no no no no. El próximo juego que tengo en mi cabeza es muy diferente a este. Quiero decir, muy diferente. […] Este no es el nuevo tono para el tipo de juego que estamos haciendo. El próximo juego es totalmente diferente. Es algo totalmente diferente, lo cual es genial. Empezaremos con eso el próximo mes “.

Hay muchas más conclusiones interesantes del resto de la entrevista, especialmente en lo que respecta a la creencia de Fares de que los juegos basados ​​en historias deben presentar un diseño de juego nuevo y evolucionado que tenga sentido dentro del contexto de la narrativa que están tratando de contar.

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La publicación A Way Out ha vendido casi 3,5 millones de unidades, dice Josef Fares apareció primero en emagtrends.

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A Way Out ha vendido casi 3,5 millones de unidades, dice Josef Fares

Josef Fares es una de las personalidades más coloridas de la industria de los juegos, recordado con cariño por su divertido discurso en The Game Awards 2018 en particular. Pero también es muy considerado como un cineasta y director de videojuegos talentoso, habiendo liderado el equipo detrás de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out.

Hoy, en una sincera entrevista con IGN, Fares habló sobre el éxito de este último, revelando sus impresionantes cifras de ventas.

Según Fares, A Way Out ha vendido casi 3,5 millones de unidades, lo que a su vez podría significar que alrededor de 7 millones han jugado el juego dado que requiere dos jugadores para completar:

“Cuando creo en algo, nada puede detenerme. Obviamente, nadie creía en [A Way Out] – ni siquiera EA pensó que se vendería, pero aun así creyeron en mí. No me importaba Yo estaba como, ‘Esto va a suceder’. Ahora, hemos vendido casi 3,5 millones de unidades de ese juego. Estos números para un pequeño equipo de 30, 35 personas son una locura, ¿sabes? Y con 3,5 millones de unidades vendidas, eso significa que, no sé, casi siete millones de personas jugaron este juego, lo cual es una locura “.

Eso significaría que A Way Out ha vendido casi 1,5 millones de unidades desde agosto de 2019 cuando tuvimos nuestra última actualización oficial.

Más adelante en la entrevista, Fares analiza su visión para su próximo proyecto, que describe como marcadamente diferente de A Way Out:

“No no no no no. El próximo juego que tengo en mi cabeza es muy diferente a este. Quiero decir, muy diferente. […] Este no es el nuevo tono para el tipo de juego que estamos haciendo. El próximo juego es totalmente diferente. Es algo totalmente diferente, lo cual es genial. Empezaremos con eso el próximo mes “.

Hay muchas más conclusiones interesantes del resto de la entrevista, especialmente en lo que respecta a la creencia de Fares de que los juegos basados ​​en historias deben presentar un diseño de juego nuevo y evolucionado que tenga sentido dentro del contexto de la narrativa que están tratando de contar.

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