A mensagem de Final Fantasy X de superar as perdas ressoa em mim muito mais agora, 20 anos depois

Contém spoilers para Final Fantasy X

Como um estudante do ensino médio no ano de 2001, eu não sabia exatamente o que era Final Fantasy. Eu tinha uma vaga ideia de como era Vivi e sabia que tinha visto o nome ‘Sephiroth’ aparecer nas salas de bate-papo do AIM por todo o lugar, mas não tinha experimentado nada da série em primeira mão. Eu poderia ter passado mais uma década ou mais para descobrir exatamente o que estava perdendo se não fosse por um disco de demonstração auspicioso inserido em uma cópia da Revista Oficial Playstation – algo que eu havia assinado por um capricho de uma arrecadação de fundos da escola , de todas as coisas.

Nesse disco havia uma demonstração jogável de Final Fantasy X. Sem nenhuma hipérbole, acho que minha vida mudou a partir daquele momento. Eu era talvez um pouco fácil de agradar como uma pré-adolescente de olhos arregalados, mas que não é nessa idade. Eu achei Auron muito legal, é claro. As animações de invocação eram tão bonitas que eu não poderia pensar em pular por elas. Eu fixei permanentemente a versão de Ifrit de Final Fantasy X em meu cérebro tão completamente que as interpretações da série mais demoníacas da invocação ainda parecem impostores em minha mente. Gostaria de ouvir Run !! simplesmente abaixando o controlador e deixando-o tocar indefinidamente. Desnecessário dizer que eu estava um pouco obcecado.

Eu sou honesto o suficiente comigo mesmo para aceitar que nunca serei capaz de realmente olhar para Final Fantasy X objetivamente, não completamente. Divorciar-me de uma experiência tão formativa, que me colocou no caminho de amar Final Fantasy e RPGs em geral, não é algo que eu gostaria de tentar, mesmo que pudesse. No entanto, joguei pelo FFX novamente no ano passado apenas para ver se a minha versão adulta ainda acharia o jogo atraente, e pelo menos fazer uma tentativa de não ficar cego pela nostalgia de alguns verões no ensino médio. No mínimo, descobri que talvez ressoe ainda mais agora do que naquela época.

Isso porque Final Fantasy X é uma história sobre luto. É uma história sobre perda. Na verdade, eu não tinha experimentado nada parecido na época, mas, como adulta, experimentei minha própria cota de perdas.

Claro, mesmo quando criança eu poderia pegar alguns dos temas de nível superficial. A morte e o luto permeiam todo o jogo, e não é preciso muita iluminação para ver isso. Mas quando criança, eu não conseguia me relacionar de verdade porque não estava preparada para isso. Meus avós ainda estavam vivos na época. Câncer era um bicho-papão estrangeiro que vi no noticiário uma ou duas vezes. Guerra era coisa de filme e eu nunca tive que dizer um adeus duradouro a ninguém.

Algumas décadas e um punhado de funerais depois, Final Fantasy X conta uma história diferente para mim agora. É mais comovente do que antes. Provavelmente chorei mais no final. Projetei minhas próprias experiências no jogo de uma forma que simplesmente não conseguia quando tinha onze anos.

Final Fantasy X foi originalmente concebido como Seven Teen, onde uma epidemia matou pessoas quando elas atingiram 17 anos de idade

Propaganda. Continue rolando para mais

É do conhecimento comum agora que Final Fantasy X originalmente começou como um projeto completamente diferente. Começou a vida como um Seven Teen, onde as pessoas sucumbiam a uma aflição misteriosa ao completar 17 anos, e o jogo contava a busca de um adolescente para encontrar uma cura. Embora esse conceito tenha sido abandonado ao ser adaptado para o que acabou se tornando o Final Fantasy X, os ecos ainda permanecem no destino de Tidus, na jornada sacrificial de Yuna e, francamente, em tantos aspectos centrais do que tantos de nós experimentamos em 2001.

Mais do que apenas experimentar perdas, Final Fantasy X é uma exploração de como as pessoas sofrem após a perda. Tidus fica (ainda mais) ressentido com seu pai, culpando Jecht pela perda de sua mãe. Yuna canaliza a dor de perder seu pai em um renovado senso de propósito, determinada a aliviar a dor dos outros antes de pensar em si mesma. Ela se recusa a ver a morte de Braska como algo sem sentido e aplica esse pensamento ao seu próprio destino, apenas começando a questioná-lo ao conhecer Tidus.

Um tema comum de Final Fantasy X é ser muito jovem para lidar totalmente com a perda de um ente querido. Até Auron reflete sobre sua ingenuidade em seguir a peregrinação original de Braska. “Guardião Lendário? Eu era apenas um menino.” Auron é em muitos aspectos o mais trágico de todo o elenco, tendo perdido seu mentor e amigo em uma peregrinação que ele soube mais tarde que traria apenas uma trégua para Spira, e perder sua própria vida quando ele não pudesse aceitar seus destinos. O fato de ele direcionar sua dor para pastorear Yuna para um resultado diferente, sem nunca dirigi-la explicitamente, é um feito de determinação que me compele muito mais do que qualquer coisa que eu achasse legal sobre ele há tanto tempo.

“Perdoe-me, eu era muito jovem.” Uma parte fundamental da história de Lulu também é um momento crucial em mostrar como Spira valoriza a vida de um invocador com relação à peregrinação que eles empreendem para a felicidade dos outros. Lulu nunca realmente se perdoou por falhar em proteger Lady Ginnem, uma invocadora que morreu em sua peregrinação antes mesmo de derrotar Sin. Foi parcialmente essa experiência que fez Lulu recuar contra Yuna fazendo a mesma jornada que Braska fez. Lulu teria que aceitar que perderia outra pessoa próxima a ela, mesmo se a peregrinação fosse bem-sucedida. Desse modo, vemos outra faceta sobre como a noção de morte inevitável é transmitida a partir dos vestígios da concepção inicial de Final Fantasy X.

Enquanto vários outros membros do grupo vivenciam suas próprias tragédias pessoais, um momento em Final Fantasy X que se destacou para mim em minha revisita foram as histórias dos personagens secundários de Luzzu e Gatta. Ambos são cruzados que estão determinados a parar Sin na Operação Mi’ihen, e ambos são encontrados no início de Besaid, mas apenas um é capaz de sobreviver com base em algumas escolhas de diálogo que o jogador pode fazer. Seja o jovem cavaleiro Gatta perdendo seu mentor ou o veterano cavaleiro Luzzu falhando em proteger seu protegido, os dois resultados são tratados como igualmente trágicos. Independentemente do resultado, Luzzu ou Gatta tem que aprender a seguir em frente com as decisões que tomaram e levar a memória de seu companheiro caído para frente, em vez de ficar atolado em arrependimento.

Este é um esboço que permeia a maioria dos arcos do personagem em Final Fantasy X. Wakka aprende como colocar o rosto cego nos ensinamentos de Yevon como uma explicação para a morte de seu irmão foi equivocado, e Lulu aprende a respeitar Wakka ou Tidus em vez de evitá-los por não ser um substituto para Chappu. Mesmo Rikku e os Al Bhed, embora tristes com a perda de seu lar, entendem que suas memórias permanecem e que um novo lar pode ser reconstruído. Isso está em total contraste com Yu Yevon, cuja devoção instintiva em manter a invocação de Zanarkand – como ele se lembra – é tratada como uma obsessão parasita no clímax do jogo. Se Yu Yevon representa alguma coisa, ele representa o tipo de fragilidade que vem com estar totalmente mergulhado na dor. O que antes era provavelmente uma lealdade sincera a Zanarkand foi transformado em uma compulsão não natural.

“Vou viver com minha tristeza, vou viver minha própria vida! Vou derrotar a tristeza, em seu lugar.” Tanto Yuna quanto Yunalesca chegaram a uma conclusão semelhante sobre a natureza da dor e da tristeza – que não pode ser verdadeiramente erradicado, que eliminá-lo inteiramente é uma tarefa impossível. No entanto, Yunalesca vê a tristeza como um recipiente para o desespero sem fim, uma força destrutiva que deve ser mascarada para dar às pessoas uma aparência de esperança. Em vez disso, Yuna declara que derrotará a tristeza ao mesmo tempo em que diz que viverá com ela. Porque a força para lidar com a dor e superar a perda não é encontrada em vencê-la, mas sim em recusar-se a ceder, apesar de sua inevitabilidade.

Propaganda. Continue rolando para mais

“Sou grato.”

Minha mente se demorou nas palavras finais de Tidus ao Fayth responsável por sua existência contínua e desaparecimento inevitável por um longo tempo. Isso tinha mais significado agora do que quando eu era criança. Já me despedi de muitos amigos e familiares nos últimos 20 anos e, claro, é inevitável que terei que me despedir de muitos mais. Muitas vezes é um privilégio ter a chance de dizer adeus. Em vez de tentar atribuir um significado a quando e por que as pessoas entram e saem da minha vida, acho muito mais reconfortante me permitir ser grato, grato pelas memórias que posso manter comigo – e nunca esquecê-las.