8K no se convertirá en un estándar, los consumidores de Xbox “solo nos conocerán en su teléfono”, dice Phil Spencer

En una nueva entrevista con Wired, el director de Xbox, Phil Spencer, habló sobre la visión de Microsoft para el futuro de los juegos, cuando estamos a solo seis semanas del lanzamiento de Xbox Series X.

Spencer ha señalado que, si bien en el pasado la empresa buscaba exclusivamente hardware potente, ahora ha aprendido que hacer que el contenido sea lo más accesible posible es lo más importante.

Esto explica por qué Microsoft ha traído Xbox Game Pass en dispositivos Android y sigue adquiriendo estudios para mejorar su biblioteca de contenido exclusivo.

“No los consideramos menores porque no compraron una de nuestras consolas”, dijo el vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft sobre las personas que juegan juegos de Xbox en dispositivos móviles o PC. “En algún momento, tendremos clientes de Xbox que solo nos conocen en su teléfono, y eso también está bien”.

Los juegos en la nube de Xbox Game Pass, anteriormente conocidos como Project xCloud, ahora están disponibles en Android. Microsoft también se esfuerza por llevar el servicio a través de iOS, aunque Apple se resiste a permitir bibliotecas con acceso a múltiples juegos en su tienda.

Sin embargo, para los consumidores que quieren lo mejor de sus dispositivos de juego, se espera que Xbox Series X brinde un salto claro en comparación con Xbox One X, en cosas como los tiempos de carga.

Además de eso, Spencer también ofreció un comentario sobre 8K y trazado de rayos; dos cosas de las que no está realmente convencido marcarán la diferencia a largo plazo.

Tanto la PS5 como la Xbox Series X admiten salida de 8K para medios, pero los juegos serán una bestia realmente diferente, ya que aún veremos el caso de títulos que se ejecutan por debajo de la resolución nativa de 4K.

“Creo que 8K es una tecnología de aspiración”, dijo, compartiendo que realmente no cree que alguna vez se convierta en un estándar en los juegos. “Las capacidades de visualización de los dispositivos aún no están ahí. Creo que estamos a años de que 8K sea, si es que alguna vez lo es, estándar en los videojuegos “.

“Cuando pienso en juegos en los que el trazado de rayos ha tenido un impacto dramático en mi experiencia como jugador, es algo irregular”, agregó el director de Xbox.

Esta es una respuesta bastante franca a pesar de que Xbox Series X incluso admite núcleos completamente dedicados al trazado de rayos por diseño.