5 Fragen, die wir zu GTA 6 haben und auf deren Antworten wir sehnsüchtig warten

Seit der Veröffentlichung des brillanten GTA V sind 10 Jahre vergangen und unsere Sehnsucht nach dem nächsten Spiel wird immer größer. Angesichts verschiedener gefälschter Leaks und Spekulationen sind wir nur allzu gespannt, was die Zukunft in Bezug auf den sechsten Teil der Grand Theft Auto-Reihe bereithält. Hier sind also fünf Dinge, auf die wir gespannt sind, Antworten zu bekommen.

Einige der Punkte auf dieser Liste sind Fragen, die durch die jüngsten Gerüchte und Leaks angeheizt wurden. Das heißt jedoch nicht, dass das, was angeblich enthüllt wurde, glaubwürdig ist. Also kommen Sie bitte nicht mit einem Apache-Helikopter auf uns zu, wenn sie nicht eintreten!

Wie groß wird Vice City sein?

Wir sind uns mittlerweile ziemlich sicher, dass die Serie ins sonnige und pulsierende Vice City zurückkehren wird. Das Franchise gab es seit der Veröffentlichung von GTA: Vice City Stories im Oktober 2006 nicht mehr und war ursprünglich im Basisspiel GTA: Vice City im Jahr 2002 zu sehen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Stadt verändert und erweitert hat, nachdem sich die Möglichkeiten im Spieldesign so stark verändert haben. Vice City und Vice City Stories liefen beide auf Engines derselben Konsolengeneration, es sind also über 20 Jahre voller Veränderungen zu beobachten.

Was uns jedoch am meisten beschäftigt, ist die Frage, wie groß alles sein wird. Werden einige Teile dem Teil von 2002 ähneln? Wir können uns vorstellen, dass Orte wie Downtown, Little Havana und Little Haiti viel größer werden, als wir sie das letzte Mal gesehen haben.

Dies sind Bereiche, die sich im größeren Maßstab wirklich immersiv anfühlen würden. Doch wie groß muss man bei Spots wie Ocean Beach und Starfish Island sein? In unseren Augen eigentlich nicht so groß.

Das Tolle an diesen Orten ist, dass sie, auch wenn die Karte in GTA: Vice City selbst nicht riesig war, sich wie Gebiete anfühlten, die in kleinerem Maßstab gut funktionierten. Starfish Island ist offensichtlich der separate Inselurlaub für die Reichen, und Ocean Beach wirkte wie ein schöner, kleinerer Sandfleck, der dann durch den längeren Landstrich von Washington Beach kontrastiert wurde.

Wir sind sicher, dass alles, was Rockstar mit dem Kartendesign macht, großartig sein wird, aber wir hoffen, dass es noch ein paar kleinere, intimere Orte geben wird, die an das Spiel erinnern, das uns vor zwei Jahrzehnten zum ersten Mal mit der Miami-ähnlichen Stadt bekannt gemacht hat.

Wird es Interaktionen mit Original-Vice-City-Charakteren geben?

Bildquelle: Rockstar Games

Die Besetzung der Charaktere aus „Vice City“ war ikonisch. Normalerweise gelingt es Rockstar ohnehin, Grand-Theft-Auto-Spiele zu Ikonen zu machen, aber dieses stand ganz oben auf der Liste.

Wir wissen, dass einige der Synchronsprecher, die im Originalspiel Menschen verkörperten, nicht mehr bei uns sind, wie zum Beispiel Ray Liotta (Ruhe in Frieden). Es wäre jedoch großartig, einige Originalcharaktere in GTA VI zu sehen.

Wir sind uns ziemlich sicher, dass es zumindest Hommagen an einige von ihnen geben wird, oder möglicherweise nur an Tommy Vercetti. Aber es wird großartig sein, es zu sehen, da Vice City für viele Leute (die definitiv 18 oder älter waren … ja) das Foyer der Grand Theft Auto-Serie war.

Werden wir Charaktere aus GTA V sehen?

Bildquelle: Rockstar Games

Das ähnelt zugegebenermaßen dem, was wir uns oben gefragt haben, wir wissen jedoch aus früheren Spielen, dass Rockstar gerne Charaktere aus anderen GTA-Spielen einbezieht, die ursprünglich nicht in der Stadt aufgetaucht sind, in der das Spiel spielt, in dem sie einen Cameo-Auftritt haben.

Beispielsweise haben wir Leute wie Ken Rosenberg (ursprünglich aus Vice City) in GTA: San Andreas in Las Venturas gesehen. Wir haben auch gesehen, wie Claude (ursprünglich aus GTA III) auch in GTA: San Andreas auftauchte, obwohl sein Auftritt als Protagonist in Liberty City stattfand.

Manchmal werden auch frühere Protagonisten erwähnt, auch wenn diese überhaupt nicht im Spiel auftauchen. Ein solches Beispiel ist, wenn Lester in GTA V auf Niko Bellic aus GTA IV verweist; wenn er sagt:

„Es gab einen Osteuropäer, der in Liberty City etwas unternahm, aber nein, er verstummte.“

Lester Crest, Grand Theft Auto V

Er erwähnt auch die „irischen Verrückten“, die sich auf die McRearys beziehen, die auch in GTA IV vorkamen. Sie können Patrick McReary tatsächlich auch in GTA V finden. Er befindet sich außerhalb eines Ladens und macht einen Take und kann als Mitglied Ihrer Crew rekrutiert werden, wenn Sie seine Fluchtmission abschließen.

Das Sehen und Hören früherer Charaktere aus der Serie ist keine Notwendigkeit, aber angesichts der Tatsache, dass Rockstar dies bereits getan hat, wäre es schön, es noch einmal zu sehen!

Wie unterschiedlich wird die Physik-Engine sein?

Bildquelle: Rockstar Games

Die Physik-Engine in GTA V ist ziemlich gut. Es ist immer schön, Michael durch ein Autofenster krachen zu sehen. Es gab jedoch eine spürbare Verschlechterung zwischen IV und V, was die physische Belastbarkeit des Spiels angeht.

Fans der Serie haben sogar Videos zu diesem Thema gemacht, in denen sie die beiden Motoren vergleichen. Sie weisen oft darauf hin, dass GTA IV zugegebenermaßen über eine überlegene Ragdoll- und Autophysik verfügt. Das liegt daran, dass GTA IV seiner Zeit voraus war. Wenn es um GTA V ging, war der Vorgänger schwer zu schlagen, also wurde er zurückgefahren.

Das ist nicht das A und O bei Spielen. Angesichts der langen Lücke zwischen den Einträgen und der Tatsache, dass zwei vollständige Konsolengenerationen veröffentlicht wurden, müssen wir darüber nachdenken, ob die beeindruckendere Physik von IV in GTA VI auftauchen wird.

Die Grafik und die Geschichte werden höchstwahrscheinlich wie immer unglaublich sein. Aber es gibt immer Raum für die Frage, was genau mechanisch erforscht werden kann, was 2013, als das letzte Spiel herauskam, nicht möglich war.

Welche Prominenten werden die Radiosender moderieren?

Bildquelle: Rockstar Games

Die Radiosender in Grand Theft Auto-Spielen sind zu diesem Zeitpunkt legendär. Egal welches Spiel Sie aus dem 3D-Universum auswählen, Sie werden einige Sender mit tollen Songs und lustigen Talkshow-Segmenten erhalten.

Ein gemeinsames Thema der Spiele ist, dass die Sender oft von echten Prominenten moderiert werden. Dies ermöglicht eine gute Vertrautheit durch Wiedererkennen im wirklichen Leben. Es erzeugt auch Heiterkeit durch Meta-Situationen und ein übermäßiges Einspielen in die eigene Persönlichkeit des Prominenten.

Einige hervorragende Beispiele für Prominente, die in der Vergangenheit bei den Spielen als Gastgeber von Sendern aufgetreten sind, sind:

Kenny Loggins (Sänger von Danger Zone aus dem Top Gun-Soundtrack). Cara Delevingne (Model und Schauspielerin in Filmen wie „Suicide Squad“ und „Paper Towns“). Axl Rose (Sänger von Guns ‘n’ Roses) Juliette Lewis (Schauspielerin in Filmen wie Cape Fear und Natural Born Killers). Philip Anthony-Rodriquez (Schauspieler in CSI: NY, CSI: Miami und Modern Family). Iggy Pop (Sänger von The Stooges). Frank Ocean (Sänger und Rapper von Odd Future).

Ein aktuelles Gerücht besagt, dass Joe Rogan einen Podcast auf einem der GTA VI-Sender sprechen wird. Dies ist unbestätigt, könnte aber, wenn es zutreffend ist, ein wirklich interessantes Konzept sein.

Die Spiele hatten schon immer lustige Interviewabschnitte. In der Regel handelt es sich dabei um faszinierende und manchmal seltsame Menschen. Eines der besten Beispiele ist KChat aus GTA: Vice City. Die Gäste, die auftauchten, reichten von einem Wikinger bis zu einem Delfintrainer, der sich (auf seltsame und falsche Weise) in die Tiere verliebt, die er hält.

Wenn man das weiß, wäre es für Joe Rogan nicht überraschend und selbstverständlich, in der kommenden Folge seinen eigenen Beitrag zu leisten.

Wir würden natürlich hoffen, auch andere bekannte Stimmen zu hören. Wir drücken Rockstar die Daumen, dass er eine tolle Playlist auswählt und ein paar unvergessliche Witze schreibt!

Es kann noch einige Zeit dauern, bis wir konkrete Hinweise darauf erhalten, wann GTA VI erscheinen wird. In der Zwischenzeit werden wir jedoch weiterhin von Vice City träumen und unserer Fantasie freien Lauf lassen und über die möglichen Funktionen staunen, die wir möglicherweise sehen werden, wenn es endlich veröffentlicht wird.

Wissen Sie, in 20 Jahren, wenn wir unsere Kinder aufs College schicken und so weiter …

Über den Autor

Hannah Townsend

Hannah ist eine freiberufliche Neuerscheinungsautorin für emagtrends. Sie schreibt und liefert seit 5 Jahren Videospielinhalte und liebt es, über Spiele wie zu berichten The Last of Us, Life is Strange, Grand Theft Auto und Die Sims, um nur einige zu nennen! Wenn darin Zombies sind, hat sie es wahrscheinlich gespielt. Hannah hat einen Abschluss in Amerikanistik von der University of Hull sowie einen Master in Digital Media von der University of Sussex. Ihr größtes philosophisches Dilemma ist: „Wird es Ryo Hazuki jemals gelingen, seinen Vater zu rächen?“