4A Games quiere Ray Tracing para PS5 y Xbox Series X

4A Games se ha comprometido a utilizar el trazado de rayos en sus próximos títulos. Es suficiente decir que la noción de que la tecnología se convierta en una norma en los juegos de próxima generación es emocionante, por decir lo menos. Como tal, la compañía ucraniana de videojuegos tiene la intención de hacer que el trazado de rayos sea una parte viable de sus juegos en lugar de una posibilidad distante.

En una entrevista reciente con Eurogamer, se le preguntó al director de tecnología de 4A Games, Oles Shishkovstov, sobre sus pensamientos sobre el hardware de próxima generación. Expresó la voluntad de la compañía de profundizar en las fantásticas posibilidades de la tecnología de trazado de rayos. Esto es lo que tenía que decir:

Estamos totalmente en el trazado de rayos, dejando completamente las técnicas / códigos de la vieja escuela

Esta entrevista generalmente se centró en 4A Games que trae Metro Redux a Nintendo Switch
. La conversación dio un giro y parece que 4A Games va todo en Ray tracing. El desarrollador ya ha enviado Metro Exodus en PC con soporte para RT. Shishkovstov continuó diciendo:

Internamente experimentamos mucho y con resultados espectaculares hasta ahora. Tendrá que esperar para ver qué implementamos en nuestros proyectos futuros.

El desarrollador con base en Ucrania ha estado a la cabeza cuando se trata de experimentar con el trazado de Ray. En GDC 2018, una demostración de Metro Exodus mostró que el juego utilizaba la tecnología de iluminación global basada en RT de la firma. El juego también se vio anteriormente en Gamescom llevando a un RTX 2080 Ti a sus límites. Con otras mejoras, el juego pudo ejecutarse a 1080p 60 FPS con RT habilitado.

Cuando Nvidia lanzó sus últimas tarjetas RTX, la gente se preguntaba si Ray Tracing realmente valía la pena. Al igual que la resolución de 8K, la tecnología RT parecía improbable en ese momento. Los juegos apenas podían correr a 60 FPS con Ray Tracing, incluso en las mejores tarjetas gráficas disponibles. Tampoco había muchos juegos que admitieran esta tecnología gráfica en ese momento.

Parece que la idea de que la tecnología RT se convierta en la norma no parece inverosímil después de todo. Con los desarrolladores optando por integrar esta tecnología en sus próximos juegos, las tarjetas RTX podrían ser buscadas muy pronto. Las observaciones del CTO sugieren que la próxima iteración del motor 4A hará uso del trazado de rayos de manera más eficiente.

Con el hardware actualizado de PlayStation 5 y Xbox Series X, podemos esperar que estas consolas sean compatibles con Ray Tracing a FPS más altos.

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