4 cosas que Assassin’s Creed Mirage necesita para revitalizar la serie

Si te pareces un poco a mí, el anuncio de un nuevo juego de Assassin’s Creed no provoca ninguna emoción. Han pasado dieciséis años desde que Ubisoft nos presentó la lucha milenaria entre Assassins y Templars, y la batalla afecta a los jugadores más que solo en el juego, ya que la franquicia ha perdido el rumbo tratando de revitalizarse.

Dicho esto, Assassin’s Creed Mirage parece marcar un cambio notable en el tono de Ubisoft para la serie, ya que se rumorea que será mucho más pequeño en escala y se centrará en una experiencia basada en la narrativa. Han pasado algunos meses desde la revelación de Mirage, y con Ubisoft apuntando a una fecha de lanzamiento de 2023, los detalles han sido relativamente discretos sobre qué esperar en Mirage a menos que frecuentas su página oficial.

No es ningún secreto que Ubisoft ha estado estancado últimamente, ya que la editorial francesa se ha visto retrasando Skull & Bones por millonésima vez y cancelando títulos no anunciados. Es decepcionante, por decir lo menos, especialmente para un estudio que ha tenido un gran impacto en los juegos.

Si bien Mirage parece que podría ser un momento de regocijo para los fanáticos, también parece que depende mucho del rendimiento de este juego. El pequeño fragmento de información que Ubisoft ha compartido sobre la dirección de Mirage suena genial, y con eso en mente, esto es lo que Assassin’s Creed Mirage debe hacer para cumplir en todos los frentes para revitalizar la franquicia y restaurar el orden en el mundo libre.

Revitalizar el mundo abierto

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Como dice el viejo adagio, los juegos de mundo abierto dan y quitan. Por cada Elden Ring, y no hay muchos, hay millones de experiencias que te chuparán el alma y te harán desear que el juego haya terminado. A pesar de que la enorme cartera de títulos de mundo abierto del estudio se siente similar en naturaleza, la serie Far Cry ha creado algunos momentos memorables únicos que te hacen apreciar lo que el estudio podría hacer.

Assassin’s Creed IV: Black Flag es uno de los mejores juegos del estudio de todos los tiempos. Ubisoft creó un modelo para un sensacional juego de mundo abierto que eventualmente se convertiría en el concepto de Skull & Bones. Sin embargo, después de Black Flag, se centró en cantidades absurdas de inflación, con Assassin’s Creed Origins haciendo el cambio a “más”.

Jugar a Assassin’s Creed Odyssey y Valhalla tenía que ser la experiencia más agotadora de la historia, ya que el cambio a “más” significó mil millones de marcadores de búsqueda y contenido que se sentía sin vida. No me malinterpretes, hay cosas buenas en esos títulos, pero para experimentarlo, a menudo tendrías que pasar horas investigando.

El protagonista de Mirage, Basim, de Valhalla, se encuentra en la hermosa ciudad de Bagdad cuando era un joven que busca ascender en las filas de la Hermandad de los Asesinos. Dado que el alcance de Mirage está destinado a ser más pequeño, esto le permite a Ubisoft repensar su enfoque del diseño de mundo abierto. Si el objetivo es ofrecer un mundo condensado, brinde a los jugadores experiencias más significativas en este mundo.

Mirage podría ser el momento perfecto para volver a visitar el diseño probado y verdadero de mundo abierto e inyectarle algo de vida. Revisar el diseño de la misión debe ser un objetivo principal al hacerlo lleno de experiencias fluidas, al estilo de Red Dead Redemption 2, donde hay un equilibrio saludable entre el jugador que reacciona al mundo y viceversa. Ya sabemos lo que puede hacer Ubisoft; Mirage debería centrarse en crear una versión real y respirable de Bagdad, algo que desafía a Ubisoft a repensar su enfoque del diseño mundial.

Reelaborar los elementos RPG

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Después de Assassin’s Creed Syndicate de 2015, Ubisoft entró en un período de autorreflexión en el que el estudio quería repensar cómo abordaba las siguientes entradas. Origins fue el primero de la fórmula revisada, con Ubisoft inyectando elementos RPG en la franquicia y expandiendo el enfoque de mundo abierto a alturas astronómicas.

Puede que sea una opinión un poco impopular, pero no disfruté este cambio. Mi proceso de pensamiento en ese momento fue que Ubisoft vio el surgimiento de The Witcher 3: Wild Hunt y trató de replicar esa fórmula en Assassin’s Creed. Sin embargo, se sintió torpe y agregado en lugar de sentirse como una elección de diseño genuina. Se volvió especialmente molesto en conjunto con el diseño del mundo, ya que te encontrarías con áreas de acceso controladas por enemigos poderosos.

Si Mirage va a mantener cualquier forma de elementos de RPG, debe tener significado y no sentirse como una ocurrencia tardía. Basim es un joven ladrón convertido en asesino que busca mejorar su arsenal, también conocido como la oportunidad perfecta para rehacer los elementos de los juegos de rol para que se sientan significativos.

No espero nada en la escala de los títulos más profundos de RPG; algo mucho más simple parecido a God of War Ragnarok funcionaría perfectamente. Santa Monica Studio logró que los jugadores evaluaran su construcción de Kratos para maximizar sus posibilidades de demoler el Panteón Nórdico, especialmente en las dificultades más difíciles.

Construya su versión de Basim a su gusto, con las mejoras prevaleciendo y sintiéndose impactantes, no una especie de ocurrencia tardía que solo le permite enfrentarse a las áreas más difíciles del juego.

Construir a partir del plan de “Unidad”

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Después del primer juego de Assassin’s Creed, la serie evolucionó constantemente hacia una fantasía de poder, ya que el Asesino se enfrentaba a oleadas de enemigos sin dejar a ninguno en pie. El protagonista es un Asesino, pero a medida que avanzaba la franquicia, se convirtió más en una etiqueta que en un estilo de vida real.

Naturalmente, los juegos evolucionan y superan la identidad que los distingue, por ejemplo, Resident Evil y Dead Space se volvieron cada vez más llenos de acción después de debutar como supervivencia y terror. La única excepción a esta evolución de la identidad en el historial de Ubisoft es Assassin’s Creed Unity, y este es el título que debería influir en la dirección de Mirage.

Ahora, antes de continuar, Unity fue sin duda un título defectuoso. Cuando se lanzó en 2014, tenía graves fallas, y tal cambio del núcleo real de lo que Ubisoft creó, lo desprecié. Sin embargo, volví a visitar Unity más tarde y me encontré disfrutándolo. Parecía lo que podría ser un juego de Assassin’s Creed, ya que creó un modelo de lo que podría ser la franquicia.

Mirage podría ser la evolución hacia Unity, construyendo a partir del modelo de Unity al presentar una versión de Assassin’s Creed que se enfoca en el sigilo y en ser el maestro del asesinato. Ubisoft ha mencionado que la experiencia de Basim se centrará en recopilar pistas sobre los objetivos antes de asesinarlos, entonces, ¿por qué no ir más allá y realmente abrazar las sombras como el Agente 47 en Hitman?

Haga que Mirage se centre en el sigilo frente a la naturaleza de tanque de los juegos recientes, tal vez incluya múltiples formas de derrotar a un enemigo, como la destrucción del medio ambiente, y haga que se sienta como una experiencia desafiante / gratificante. Cualquier cosa que cree la máxima fantasía de ser un verdadero Asesino en ascenso es una victoria absoluta en mi libro.

Junto con el sentimiento anterior, Unity tuvo algunos de los mejores movimientos de la franquicia. Si Mirage puede capturar una fracción de eso o expandir dicho movimiento, será otra victoria en mi libro.

Deja el Animus en el Pasado

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Hace poco más de dieciséis años, los jugadores de séptima generación conocieron a Desmond Miles, un hombre secuestrado por una compañía farmacéutica, que lo obligó a revivir viejos recuerdos a través del Animus. Desmond se enteraría de que es descendiente de un miembro legendario de la Hermandad de los Asesinos. También descubriría que la Hermandad está involucrada en una lucha milenaria contra los Caballeros Templarios.

Dieciséis años después, no podría decirles dónde se encuentra la historia. Origins contó una buena historia sobre cómo comenzaron los Assassins y, a partir de ahí, me perdí. Voy a estar abierto; Siempre he odiado la historia centrada en el Animus, ya que obligó a Ubisoft a centrarse en una trama de ciencia ficción loca que empeoró progresivamente antes y después de que Desmond salvó al mundo en Assassin’s Creed 3. Incluso diría que la historia me dejó insatisfecho. al final del primer título de Assassin’s Creed en 2007.

Este punto puede ser ambicioso, pero si se le da la oportunidad, Ubisoft debería deshacerse por completo de la tecnología futurista y de los usuarios modernos de Animus. La historia de Basim se centrará en los Asesinos antes de que se pusieran el nombre titular, con esta narración centrada en su crecimiento veinte años antes de Valhalla y los Ocultos, como se les llamaba.

Ahora sería el momento perfecto para abandonar el acto de ciencia ficción y centrarse en el surgimiento de la orden a lo largo de la historia, con Mirage comenzando como el “renacimiento” narrativo de la franquicia. Cuente una narrativa más sólida que se centre en la lucha de Assassins vs. Templars a lo largo de la historia, y cada juego posterior se centre en un entorno histórico diferente mientras abandona el aspecto de ciencia ficción.

O eso, o si Ubisoft está comprometido con la trama de viaje en el tiempo similar a Inception, reelabore la narrativa general para que sea más cohesiva. El concepto del fin del mundo que ha sido el núcleo de la serie realmente compensa lo genial que podría ser la lucha en el tiempo entre dos facciones antiguas.

Quizás esta lista sea demasiado ambiciosa, pero ¿qué hay que perder cuando el futuro de Assassin’s Creed está garantizado por bastante tiempo?