3 formas en las que el Protocolo Callisto logra el género de terror y 3 formas en las que falla

El tan esperado debut de terror de supervivencia de Striking Distance Studios ha caído, y aunque está recibiendo críticas bastante mixtas en general, todavía es bueno ver que una nueva IP de terror se hace realidad. Con el polvo finalmente comenzando a asentarse, pensamos que ahora sería el momento perfecto para profundizar un poco más en el terror de ciencia ficción de Black Iron Prison y explorar tres formas en que The Callisto Protocol clava el género de terror, así como tres formas en que podría haber sido mejor Entonces, sin más demora, vamos a sumergirnos, ¿de acuerdo?

Clavado: imágenes y audio excepcionales

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios

Fácilmente, uno de los aspectos más llamativos del Protocolo de Calisto es lo bien realizado que se ve el mundo estéticamente. Desde la luz cambiante que ilumina los claustrofóbicos pasillos de Black Iron Prison hasta los efectos de partículas de polvo que flotan en el aire, no hay un momento en el que las cuencas de tus ojos no estén felices. Bueno… excepto quizás cuando a tu protagonista le están sacando los ojos literalmente una horrible monstruosidad, pero incluso entonces, la sangre se ve bastante impresionante (más sobre esto en breve).

Si bien The Callisto Protocol es el hogar de muchas pequeñas molestias que pronto se acumulan, su diseño artístico y de audio es un gran logro, especialmente para un desarrollador de tan pequeña escala. ¡Felicitaciones, Striking Distance Studios!

Fallido: Mecánico de dodgy Dodge

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios

Aunque proclamé que The Callisto Protocol no es el próximo Dead Space en mi revisión, sigo sintiendo que la IP promete mucho en el futuro. Pero, Dios mío, el estudio necesita desesperadamente encontrar una manera de arreglar la mecánica de esquivar si realmente quieren enfrentarse cara a cara con el legendario clásico de terror de supervivencia de EA.

Si bien el sistema de esquivar funciona bien en gran medida cuando se trata de encuentros uno a uno, los problemas reales comienzan a asomar su cabeza mutada una vez que comienzas a toparte con grupos de monstruos mucho más grandes en la segunda mitad del juego. No solo es casi imposible ver los ataques de los enemigos cuando están detrás de ti, sino que es fácil comenzar a molestar a los enemigos simplemente girando hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que socava la intensidad del horror y trivializa el combate.

Clavado: Atmósfera de terror opresivo

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios a través de eMagTrends

La atmósfera escalofriantemente opresiva en The Callisto Protocol es otro de sus activos más potentes y esto se debe en gran parte a su fuerte estética visual y un diseño de audio elaborado por expertos. Claro, mientras que esas criaturas ciegas que hacen clic en la segunda mitad del juego son demasiado similares a los Clickers en The Last of Ustodavía se las arreglan para meterse debajo de mi skiny lo digo como un cumplido.

Algunas de las áreas, como el campo de nieve rebosante de enemigos congelados (como se muestra arriba), son una idea muy buena. En parte, te adormece con una falsa sensación de seguridad, aunque sabes en el fondo de tu corazón que uno va a salir y te asustará muchísimo. Simplemente no sabes cuándo, y cuál será.

A veces, pueden ser las cosas simples las que pueden evocar terror, y un puñado de piezas de The Callisto Protocol son un recordatorio oportuno de esto.

Error: demasiados monstruos QTE molestos

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios a través de Dot Esports

El ataque constante de monstruos que saltan de las cajas o te agarran de repente es un elemento bastante frustrante de The Callisto Protocol. Quiero decir, no sería tan malo si hubiera un poco de juego significativo para arrancarlos de tu cuerpo. Pero no.

En cambio, el juego se basa en la vieja mecánica de aplastar el botón hasta que muera que no solo hemos visto un millón de veces antes, sino que se siente como una pieza antigua de diseño de juego de una era pasada. En última instancia, estos encuentros de QTE nos parecen una táctica de miedo barata que socava su salud y se siente injusto para arrancar. No genial

Clavado: Gore y brutalidad

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios

Si reflexionas sobre las escenas más memorables de Dead Space, probablemente coloques las formas espeluznantes y brutales en que Isaac Clarke es aplastado, comido o destripado en algún lugar cerca de la parte superior de la lista. En The Callisto Protocol, Striking Distance Studios toma esta idea y la ejecuta.

Las escenas de muerte no solo son salvajes y sangrientas, sino que hay mucha variedad en lo que respecta a las diferentes formas en que Jacob Lee es puesto seis pies bajo tierra. ¿Lo peor? Probablemente en el que le sacan los ojos. *Escalofríos*

Fallido: las armas regulares se sienten como un paso atrás

Fuente de la imagen: Striking Distance Studios

Si bien los disparos principales son totalmente sólidos y funcionan sin problemas, las armas reales que se ofrecen son opciones bastante aburridas que van en contra de lo que esperábamos de una experiencia que está tratando tan ardientemente de recrear el clásico de terror de ciencia ficción de EA. Verá, uno de los puntos de venta más exclusivos de Dead Space fue su implementación del desmembramiento mediante la utilización de un puñado de herramientas de ingeniería.

Desafortunadamente, en The Callisto Protocol, los jugadores solo tienen acceso a pistolas, escopetas y un rifle de asalto, que es armamento que hemos visto en un millón de juegos diferentes. Tener un arsenal más diverso y creativo habría sido una gran ayuda y puede que incluso haya ayudado a agregar un poco más de profundidad y textura al combate momento a momento del juego.

¿Qué amabas y detestabas del Protocolo de Calisto? Háganos saber en los comentarios a continuación.