? Guía y Trucos Vambrace: Cold Soul

Sin embargo, esta es la cuestión: no importa cuánto creas que sabes sobre los juegos de estilo Darkest Dungeon, no debes sobrevivir en la primera expedición a los caminos congelados de Icenaire. O el segundo. O el tercero.

RNG es un duro maestro de tareas en este juego, que te hará morir repetidamente. Sin embargo, con la estrategia correcta, puedes mitigar lo peor y superar la primera misión con tu cordura intacta … tal vez.

Con los siguientes consejos, estará listo para su expedición al distrito de entretenimiento, donde la muerte está casi asegurada ya sea por congelación sólida o por el golpe de una cuchilla fantasmal.

Navegando por habitaciones en Vambrace: Cold Soul

El mayor asesino en este juego no es un guerrero fantasma o una trampa mortal. En cambio, está atravesando demasiadas habitaciones. Entrar a cualquier habitación reduce el vigor de todos los miembros del grupo en uno. Ya que tienes un vigor limitado, y la capacidad de recuperar el vigor depende completamente de si una sala de la mazmorra tiene o no un lugar para acampar al azar, puedes esperar congelarte repetidamente hasta la muerte solo intentando atravesar los primeros dos o tres mapas.

También puedes seleccionar cuál de los dos caminos tomar al comenzar una misión y después de completar cualquiera de los mapas de esa misión. Algunos de esos caminos son claramente más mortales que otros. En la primera misión en el distrito de entretenimiento, Este es el camino a seguir, que presenta la menor cantidad de habitaciones:

Derecha (Camino de las Riquezas)
Izquierda (Hospital)
Derecho (Spa House)
Derecha (Rey Inn enano)
Adelante (no hay opción de ir a ningún otro lado)
Adelante (no hay opción de ir a ningún otro lado, lleva al área del jefe)

Si vas a la izquierda o la derecha al principio, El área que quieres evitar a toda costa es Game Land. Hay más habitaciones en esta área, y los enemigos golem son más difíciles.

Cuando entras por primera vez en un mapa, presione “M” para abrir la vista general y tomar nota de qué ruta es la más corta. Por ejemplo, en el mapa que se muestra arriba, tomar la ruta superior o inferior agrega dos habitaciones adicionales a su viaje para un total de siete habitaciones. Ir directamente al centro es solo de cinco habitaciones, lo que significa que hay menos posibilidades de que algo salga mal y menos vigor que perder.

Cada habitacion entras También sube el medidor de geist. Cuando el medidor de geist esté lleno, siempre tendrás un encuentro de combate en cada habitación con una alineación completa de cuatro enemigos. Eso efectivamente significa que no puedes sobrevivir hasta el final del mapa si te quedan más de un puñado de habitaciones. Las habilidades de curación de combate tampoco funcionan mientras el medidor de geist está lleno, para que no puedas recuperar la salud.

Desafortunadamente, recorrer la ruta más corta en un mapa se complica por el hecho de que Las flechas de salida de la habitación no siempre corresponden a la dirección real te mueves en el mapa Si se trata de un error que debe solucionarse o de una decisión de diseño intencional para reflejar los retorcidos pasillos de la ciudad congelada (y hacer que el juego sea más difícil) no está claro.

Para evitar el retroceso, siempre Compruebe a la izquierda y derecha de la entrada y la salida de una habitación! La configuración de las salidas de la habitación es innecesariamente confusa, y con frecuencia pensará que solo hay una salida o que una salida sube o baja en lugar de avanzar cuando, de hecho, hay otras salidas que van por el camino que realmente quiere dejar una habitación.

Tratar con encuentros aleatorios y tipos de habitaciones

A diferencia de Darkest Dungeon, donde puedes evitar los malos resultados de los objetos aleatorios utilizando el tipo de elemento correcto, las posibilidades de un mal resultado no valen la pena en Vambrace.

Déjame aclarar esto: solo evita los encuentros y objetos al azar por completo. Ya sea una cueva, un espacio estrecho en la pared, un perro fantasma, un viejo libro de hechizos mohoso, una joya agarrada por un cadáver, o una niña no muerta que quiere dulces … simplemente diga no a todos. El riesgo no vale la pena la recompensa en la gran mayoría de los casos.

La única excepción posible aquí es si todos los miembros de su equipo tienen un vigor extremadamente bajo y morirán en la próxima sala de todos modos. En ese caso, podría valer la pena esperar un buen resultado para aumentar el vigor al azar. Sin embargo, en todos los demás casos, obtener una recompensa es mejor que la posibilidad (muy alta) de perder salud y vigor ante el evento.

Tenga en cuenta que Esto solo aplica para la primera misión al distrito de entretenimiento.. Después de completar la búsqueda de la historia, deberás comenzar a interactuar con encuentros aleatorios para adquirir elementos como Cadenas para crear un mejor equipo.

Aparte de los encuentros aleatorios, hay otro tipo de habitación específica que vale la pena mencionar por su peligro inherente: salas de tesoros aleatorios.

los los cofres marrones normales son los únicos objetos que tienen la posibilidad de convertirse en un imitador. Si está preocupado por perder salud y vigor inesperadamente, simplemente omítalos y abra todo lo demás. Las cajas, cajas y cofres negros nunca son mímicos, así que ábrelos libremente.

Recuperando salud y vigor

Tenga en cuenta que su objetivo en la primera misión no es llegar al final y completar la búsqueda para encontrar a Isabella en su primer intento. En cambio, su objetivo es encontrar suficientes recursos antes de morir para elaborar un mejor equipo que aumentará su vigor.

Después de su primer viaje al distrito de entretenimiento, diríjase al herrero (el edificio en el extremo izquierdo de la ciudad). Después de hablar con todos, Inspeccionar la fragua para acceder a la elaboración. y hacer estaciones de elaboración al azar disponibles en salas de mazmorras.

Cuando tenga los recursos, compre un chaleco para sus tres compañeros y luego crear un chaleco fino para la lírica utilizando estos componentes:

Chaleco
Aguja y Rosca X 5
Férula X 3

Tenga en cuenta que la selección de artículos en los comercios se basa en una tirada de Comerciante al azar cuando habla con ellos. En consecuencia, es posible que tenga que regresar varias veces después de varias expediciones para obtener suficientes chalecos para todos.

Otros artículos diseñados para aumentar Overwatch también pueden ser útiles, pero encontré que el chaleco fino es el más efectivo al comienzo del juego, ya que te mantiene vivo por más tiempo en los frentes de salud y vigor.

Ten en cuenta que cuando estás en un calabozo, tu grupo solo puede usar objetos en una fogata. Asegúrate de abastecerse de artículos de salud y vigor antes de salir de la ciudad si tienes los fondos; de lo contrario, vende los artículos que encuentres a un comerciante si tienes la suerte de obtener uno al azar en una sala de mazmorras.

A diferencia de otros juegos de este estilo, la habilidad Overwatch no se usa para evitar que los monstruos errantes interrumpan tu descanso. En su lugar, afecta directamente cuánto puedes sanar sin usar elementos en una fogata.

El evento de Entretenimiento aumenta el vigor de todos los miembros del grupo mediante la habilidad de Vigilancia del acompañante seleccionado (suponiendo que no obtengas un fallo crítico), mientras que el descanso aumenta la salud con la habilidad de Vigilancia (ídem). Desafortunadamente, ambos también elevan el medidor de geist en 5, ya sea que tengan éxito o no.

Puedes hacer ambos eventos en una sola fogata y obtener un gran impulso para sobrevivir … pero es mucho más probable que el medidor geist alcance el nivel máximo, lo que significa una batalla de fantasmas en todas las habitaciones. Solo haga ambos eventos al mismo tiempo si el camping está muy cerca de la salida, o si está en un mapa con un número menor de habitaciones para viajar.

Vambrace: Combate

Un elemento que hace que Vambrace sea más difícil que Darkest Dungeon es que tiene un personaje principal que debe sobrevivir en cada batalla. Si Lyric muere, automáticamente abandonas la mazmorra. Y tienes que volver a empezar, lo que quieres evitar.

Para mantenerla fuera de peligro, ponla en la posición más alejada, y enfócate en eliminar primero a los enemigos con ataques a distancia, especialmente si Lyric tiene poca vida. Si solo quedan enemigos que pueden atacar a corta distancia, no pueden atacar a Lyric mientras los tres compañeros del frente aún estén vivos.

Cuando los dos aliados de tu frente pierden salud y no hay una fogata para usar, cambia las posiciones 1ª y 3ª o 2ª y 3ª por las siguientes peleas. Deje que el aliado del tercer lugar se lleve la peor parte del daño hasta que encuentre la siguiente sala de fogatas al azar.

Cuando se está agotando la salud y se está acercando al final de un mapa, existe una vulnerabilidad que se puede utilizar para asegurar su supervivencia. Si tu ingrese a una sala que invierte su orden de marcha de la sala anterior (Caminando de izquierda a derecha en lugar de de derecha a izquierda), huir del combate es en realidad más beneficioso que terminar la pelea.

Cuando corres, la fiesta se lanza en la dirección opuesta a la que estaban caminando. Eso significa que huir del combate lo colocará en el lado opuesto de la sala después de que se haya invertido su orden de caminar (efectivamente evitando la lucha y llegando a la puerta de salida). Esta puede ser la diferencia crítica entre la derrota y llegar a la siguiente área si el medidor geist está lleno.

¿Qué aliados específicos están disponibles para ser reclutados en el Campamento de cazadores antes de una misión? completamente al azar, por lo que puede esperar morir repetidamente en función de combinaciones desafortunadas de reclutas disponibles.

Idealmente, quieres un aliado con un alta vigilancia habilidad para cuando te quedas sin elementos de recuperación, uno con un Alta habilidad de combate y la habilidad de atacar a larga distancia., y uno que puede curar o proporcionar una barrera protectora.

Si desea tener alguna expectativa de sobrevivir en varias salas de batalla, una de las mejores formaciones consiste en:

Lírica
Shadowmancer
Celestine (o Hedge Mage)
Fusilero

Al principio, el Dragón parece ser el mejor líder, pero el Fusilier puede golpear objetivos en cualquier posición., y su habilidad de florecimiento especial inflige mucho más daño. Si no obtienes al Enano en las elecciones de grupo aleatorias, un Dragón o Berserker servirá como un reemplazo aceptable.

los Celestine es una de las mejores opciones para todos los gustos. ya que ella puede darte una barrera de daño pero aún así hacer daño al enemigo. Si ella no está disponible, toma el mago de cobertura en su lugar. Tenga en cuenta que no necesita la habilidad de Combate ya que no causa daño y solo tiene habilidades de sanación, así que póngale un equipo que disminuya el Combate.

los Sombrío la utilidad está tanto en evitar las trampas (que pueden matarte fuera del combate rápidamente) como en la habilidad de infligir daño de veneno incremental constante a los cuatro enemigos a la vez. El daño de veneno se hace al comienzo del turno de un enemigo en lugar de al final, por lo que puede matar criaturas y liberar a tu grupo para atacar a otros enemigos si prestas atención al contador de turnos.