Как выбрать лучшие пути: убить, связывать или подружиться в руке гибели

Последнее обновление 26 сентября 2025 года

Эта статья дает вам пошаговые стратегии для навигации по системе заклинаний, избегая ошибок в том, что они ломают ошибки и делали значимый выбор для формирования вашего окончания. Наряду с подробными объяснениями механики, вы найдете советы, чтобы обойти мягкие блокировки, оптимизировать вашу прогрессию и использовать альтернативные результаты встречи. Используйте это в качестве своего спутника, когда головоломки, сражения или разветвленные пути угрожают остановить ваш пробег.

Берегись: Вы можете сформировать игру, входя в стихийные плоскости, не узнав заклинание дождя. Вы не сможете выполнить цель «Douse the Wizards».

1. Обзор игры 2. Основные системы + известные проблемы 3. Заклинание, руны и механика головоломки 4. Бой, встречи и выбор 5. Прогрессия, квесты и окончания 6. Практические стратегии и продвинутые советы 7. Заключение.

1. Обзор игры

В руке гибели вы играете в качестве ученического волшебника, связанного с договором крови, чтобы обслуживать мощного колдуна, путешествуя между самолетами, чтобы противостоять гибелью, которые угрожают самой ткани реальности. Игра сочетает в себе ползание подземелья, разрешение головоломки и заклинание с эстетикой старой школы, которая в значительной степени опирается на FMV и сюрреалистическую среду. Вы можете убить или подружиться с сильными сущностями, поскольку каждое решение влияет на то, как разворачивается история

Разработчик: Торпло Дук

Издатель: Dreadxp

Даты выпуска: 16 мая 2023 г.

Платформы: Microsoft Windows (Steam)

Жанр: Приключение, RPG с FMV, Elements Dungeon Crawler

Основной цикл: изучать новые заклинания → Изучить плоские сферы → Confront/Doomlords через головоломки или боя → Выберите убить или подружиться → Разблокировать больше заклинаний и регионов → Повторите.

Быстрый факт: Рука Doom поддерживает 18 Steam достижений.

2. Основные системы + известные проблемы

В следующей таблице рассказывается о основных игровых системах в руке гибели и то, как они значительно влияют на опыт игрока. Он также собирает повторяющиеся ошибки, разочарования и оговорки дизайна, о которых сообщают пользователи и рецензенты, которые влияют на прогрессирование, погружение или удобство использования. Сравнивая системы бок о бок с известными проблемами, вы получите более четкое представление о том, что игра стремится преуспеть, и где эти амбиции на практике спотыкаются.

Основные системы + известные проблемы

Система, что он делает, влияет на игроки известные проблемы

Заклинание и заклинания изучают заклинания с помощью заклинательных комбинаций, чтобы разыграть в бою и решить заклинания, разблокирующие заклинания, необходимы; Мастерство обеспечивает прогресс. Мягкие блоки, если вы входите в области, прежде чем изучать необходимые заклинания (например, ввождение элементарных плоскостей без «дождя») разведки и загадки окружающей среды от первого лица через сюрреалистические плоскости, собирая руны/реагенты, используя заклинания для четкого вознаграждения препятствий, включают новые заклинания, знания, подсказки головоломки; Исследование открывает новые пути. Большие уровни приводят к утомительной ходьбе/возвращению; Некоторые триггеры не могут выбирать решения и последствий, чтобы убить или подружиться с организациями; История отражает влияние на результаты истории, доступ к заклинаниям, союзников. Некоторые журналы квестов не обновляются правильно; Результаты могут быть заблокированы более ранним выбором FMV, а в презентации используются стиль живого действия, ретро-визуальные эффекты, театральные диалоги, атмосферный дизайн усиливает погружение; дает вкус; Подсказки иногда в стиле. Смешивание звука непоследовательно; Некоторые FMV или сцены не могут вызвать автоматическую систему сохранения и прогресса на контрольно -пропускных пунктах; Ошибки с ограниченным ручным управлением более дороги; Тщательное время решения имеет значение только один слот для сохранения; Мягкие блоки могут заставлять полный перезапуск. Боевая и встреча с механикой в ​​бою использует механику меча, заклинания; Существуют бои боссов. Combat обеспечивает вызов и разбивает геймплей головоломки. Некоторые считают, что бой неглубокий: заклинания часто менее эффективны, чем атаки ближнего боя; Босс борьбы или финальная область могут «выходить из себя»

3. Заклинание, руны и механика головоломки

Игроки изучают заклинания и бросают их, выполняя заклинания (с помощью слов или слогов) и используя реагенты. Заклинания являются центральными как для борьбы, так и для решения экологической головоломки

Методы обучения: заклинания обнаруживаются с помощью исследования, чтения внутриигровых текстов, выполнения квестов или наблюдения под сигналами из последовательностей FMV и сред.

Вход и точность литья: успех зависит от правильного ввода заклинаний; Порядок или формулирование важно, чтобы заклинания работали должным образом.

Интеграция головоломки. Многие загадки окружающей среды требуют конкретных эффектов заклинаний (таких как замораживание, огонь, элементарное взаимодействие), чтобы открыть пути, скрытые предметы или прогресс.

Практическое правило: При пересечении зон лавы в огненной плоскости мы предлагаем быстро двигаться вперед. Вы выживете с минимальным здоровьем, но достигнете следующей контрольной точки.

4. Бой, встречи и выбор

Боевые микшины заклинания поединки, опасности окружающей среды и прямые столкновения. Многие основные встречи с связанными объектами позволяют игрокам выбирать между боевыми, ненасильственными подходами или ритуальными резолюциями, которые влияют на то, что будет дальше.

Поток встреч: игроки должны тщательно выбирать заклинания и управлять конечными реагентами; Некоторые Doomlord или крупные бои позволяют преуспеть в нескольких способах.

Управление ресурсами: реагенты и другие компоненты заклинаний ограничены на прохождение; Ресурсы высокого уровня лучше всего сохраняются для ключевых встреч.

Альтернативные решения: некоторые встречи позволяют игрокам подружиться или связывать сущности вместо того, чтобы убивать их. Выбор этих маршрутов может разблокировать специальных союзников или заклинаний и изменить результаты повествования или окончания.

Боевой совет: Перед серьезными встречами убедитесь, что ваши необходимые слоты реагентов и компонентов заклинания находятся. Некоторые заклинания высокого уровня можно использовать только в том случае, если компоненты остаются.

5. Прогресс, квесты и окончания

Прогрессирование

Игра продвигается, обнаруживая заклинания, выполняя заклинания, исследуя новые области и разгадывая головоломки. Каждое новое заклинание или способность разблокирует экологический или повествовательный доступ.

Игроки получают ресурсы (реагенты, компоненты заклинаний) на этом пути, которые являются конечными и делают управление ресурсами актуальным для развития. Заканчивается необходимыми реагентами, прежде чем бой или головоломка могут блокировать или медленный прогресс.

В игре есть «гримоар» или отслеживание заклинаний, похожие на заклинание заклинаний, которые когда-то изучались. Некоторые заклинания могут быть добавлены, просто разыгрывая их, не всегда, найдя текст или квест.

Квесты

Существует множество целей, похожих на квест: исследование знаний, поиск предметов, решение экологических головоломок, взаимодействие с помощью диалога и участие в встречах со связанными сущностями. Многие из них связаны с обучением или разблокировки заклинаний.

Квесты не всегда формальны в смысле «иди сюда, убей это», и т. Д.; Многие выходят органически посредством разведки или наблюдения за миром (FMV, тексты, предметы).

Некоторые квесты или квестоподобные взаимодействия обеспечивают различные возможные решения, основанные на выборе (насильственные против ненасильственных, щадящие против убийства и т. Д.), Которые питаются в окончаниях.

Окончания

Рука Doom действительно предлагает несколько окончаний. Решения, принимаемые во время определенных встреч (например, пояснить или убивать, как вы решаете основные конфликты) влияют на окончание, которое вы получаете.

Некоторые окончания хуже или лучше в зависимости от того, сколько позитивных вариантов выборов сделал игрок. Например, сохранение деревьев или боссов, щадящих, против наоборот, может изменить окончательный результат или повествование игрока в конце.

Тем не менее, величина разницы между окончаниями может быть больше связана с вкусом, эпилогом или тоном, а не совершенно разными финальными сценами или совершенно разными игровыми процессами после окончания. Значение воспроизведения умеренное, но не наверняка большое.

6. Практические стратегии и передовые советы

Несколько критических практик могут иметь разницу между плавным пробежком и разочаровывающим тупиком. Хотя игра поощряет эксперименты, несколько софтажных и разветвленных точек принятия решений разбили игроков. Шесть стратегии, подходящих по целевым областям, с наибольшей вероятностью заблокируют ваш прогресс или ограничивают ваши варианты, поэтому используйте их в качестве ограждений, чтобы сохранить свой запуск жизнеспособным, но еще свободно исследуя.

Узнайте заклинание дождя, прежде чем войти
Потому что отсутствие этого заклинания может мягко заблокировать ваш прогресс, когда цель требует погашения огня.

Избегайте покинуть область в середине квеста или середины чехла в целях «ORB»
Уничтожение ледяных шаров, но уход до завершения цели иногда заставляет игру «забыть» эти сферы, предотвращая прогресс.

Используйте внешнее резервное копирование, если это возможно
Сообщество Steam явно предлагает копирование сохранения файлов, чтобы вы могли вернуться к точке, прежде чем мягкий блокировщик или ошибку игры.

Распытьте приоритеты в получении оборонительных и проходов заклинаний
Заклинания, такие как пожарный щит или те, которые смягчают опасности местности, помогают избежать потери здоровья или оказаться в ловушке, особенно в стихийных плоскостях.

Запомните или сохраняйте ссылку на слоги заклинания
Поскольку литье заклинания зависит от правильного ввода правильной последовательности, знание того, какие слоги объединяются для полезных заклинаний (например, TAL, ETH, ORT), сохраняет пробные/ошибки и снижает риск в критических моментах.

Тщательно выберите «Подружиться» или ненасильственные варианты, когда предлагается
Потому что некоторые окончания, награды или повествовательные ветви зависят от того, убиваете ли вы, связываете или запасные сущности; Создание альтернативного выбора может разблокировать уникальный контент.

Доступный совет: Игра может применять неправильное разрешение, когда ваш монитор поддерживает несколько показателей обновления для разрешения 16: 9.

7. Заключение

При правильном подходе рука гибели разворачивается менее похожа на лабиринт, наполненный ловушкой, а скорее как богатый, реактивный мир. Вооружившись пониманием в этом руководстве, вы можете с уверенностью разыграть, не опасаясь мертвых концов и сделать выбор, который чувствует себя преднамеренным, а не прискорбным. Позвольте любопытству привести, но пусть подготовка защитит, поэтому история вашего волшебника заканчивается на ваших условиях, а не в разочаровании.

La Entrada Как выбрать лучшие пути: убить, привязать или подружиться в руке Doom Aparece Primero en.